How kan du lägga till mer mening på kompetensutmaningar genom berättande?

5

Den här frågan är inspirerad av Bakers diskussion om " Vad är det med Stake? " och "Skill Challenges: All in the Cards "

Jag kör många av mina 4e spel som pregen äventyr och kompetens utmaningar tenderar att vara utomordentligt platt. Jag skulle vilja ha en metod som använder en eller båda ovanstående ämnen, narritivist eller simulator, för att göra de utbildade kompetensutmaningarna mer meningsfulla.

Vad ligger i Stake? ger en berättande ram för att göra skicklighet kontroller meningsfull. Alla i korten ger en simulering av slumpmässiga händelser inom ramen för en kompetensutmaning som är utformad för att simulera ojämlikheterna av faror och andra svåra transiter. Alla i kort simulerar Vad som står på spel i en miljöutmaning, den tjänar mindre bra i mer berättande utmaningar och är svår att anpassa sig till en förgenererad utmaning i ett scenario.

Medan Alla i korten presenterar utmärkta exempel på hur man ska omorganisera miljöfaror är min intuition att den kan kombineras med "Vad står på spel?" teori för att integrera i någon kompetensutmaning. Hur kan jag använda What's at Stake för att göra Alla i korten till en narrativ utmaningsram? Specifikt hur kan jag ta fram genererade listor med primära och sekundära färdigheter och skapa Alla i korten stilkort med sätt att informera vad som står på spel i utmaningar som är mer berättande än miljö?

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 23.10.2010 12:14

2 svar

1

Det finns en uppdelning här, tror jag, mellan stora kompetensutmaningar och små skicklighetsutmaningar. Så för stora kompetensutmaningar, följ Gamefiends riktning i hans Alla i kort -post. För varje kompetensutmaning gör följande:

  • Beskriv den stora utmaningen, i exemplet här passerar en öken "
  • Ge några misslyckanden. I hans exempel förlorade detta surges och tid och utrustning.
  • Upptäck några situationer som representerar korsningen, dessa är dina kort och har grundläggande och sekundära färdigheter.
  • Verkligen är det här som standard hur man kör utmaningar med skicklighet.

    Av toppen av mitt huvud, här är ett annat exempel.

    Mål: Hitta ritualen som användes i den tredje epoken av stjärnan Adereans uppkomst för att binda "Sighs and Tears King". Av trollkarlarna från 14: e Potentate of Pussiance från texterna som finns i Library of Incolsolate Mourning .

    Misslyckanden: Uppkalla en demon, ta mer tid, tjäna en biblioteks fientlighet

    Kort 1: Navigera byråkratin Primär färdighet: Diplomati Sekundära färdigheter: Arcane, Insight

    Kort 2: Biblioteket är ett eget, skrämmande ekosystem Primär skicklighet: Natur Sekundär skicklighet: Dungeoneering, Arcane, Perception

    Det andra inlägget är lite annorlunda och kan användas för alla färdighetsupplösningar. Det är i princip en fram och tillbaka för att tvinga folk att vara mer berättande. Jag rekommenderar en token av något slag (kanske en stor kristall) som börjar på en neutral plats. Gamemaster börjar med en negativ berättelse och trycker rocken mot spelaren (det är din negativa 2) spelaren än berättar hur cool de är och flyttar rocken tillbaka till den neutrala platsen. Eftersom jag är en bra gm kan jag låta dem flytta den mot mig (få en +2) om bordet alla tycker om det eller jag gillar idén / rollspelet.

    Så om jag fortsätter ovanstående exempel, om kortet vänds är "Navigera byråkratin" kan jag säga "Assistentens huvudbibliotekarie med ansvar för besökstjänster ger ut pappersarbetet, en stor stapel som kräver en poetisk komposition i stil av 2: a dynastin. "Jag flyttar stenen, det är en -2.

    En av spelarna glimmar och påpekar att de passerade sina tentor i stil och tar borsten och skriver i en elegant hand en formell dikt som hänvisar till en rekalcrerande bibliotekarie (som vår assistent) och den hemska saker som hände med dem när kungen av suck och tårar steg. Hon rollspelar lite fram och tillbaka med bibliotekarie, ganska skrämmande. Bordet är uppskattande så inte bara får de +2, de får ytterligare +2.

        
    svaret ges 25.10.2010 16:08
    0

    De överlappar redan i betydande utsträckning. Insatserna i Alla i korten är fördefinierade: sekundärkontrollen ger dig en bonus på primärkontrollen. Primärkontrollen ger dig en succé i att uppfylla huvudutmaningen, eller ger dig en utmaning att övervinna (notera listan över felmöjligheter). Vilka delar av Vad är på spel? Tror du att du är frånvarande från Alla i korten?

        
    svaret ges 23.10.2010 13:55