Först kommer vampyren att förlora sina träffpunkter och bli tvungen i gasform (ja, det är redan i gasform. Det spelar ingen roll om det). Då kommer det att dö, inte från heligt vatten utan för att den inte kan nå sin kista efter två timmar:
A vampire heals 5 points of damage each round so long as it has at least 1 hit point. If reduced to 0 hit points in combat, it automatically assumes gaseous form and attempts to escape. It must reach its coffin home within 2 hours or be utterly destroyed. (It can travel up to nine miles in 2 hours.) Any additional damage dealt to a vampire forced into gaseous form has no effect.
Men som helvatten behandlar antingen 1 eller 2d4 skador och erbjudanden som skadar en gång , inte ständigt, är vampyret osannolikt att bli väsentligt skadad om du inte har en metod att spola området med ny helig vatten varje runda. Om du gör det är det inte sårbarheten för det heliga vattnet som är viktigt, bara sårbarheten mot vatten i allmänhet:
immersing a vampire in running water robs it of one-third of its hit points each round until it is destroyed at the end of the third round of immersion.
Vilket resulterar i en död vampyr som är riktig snabb, istället för efter 2 + timmar.
När det gäller växeln, se: Vad händer med vampyrinnehav när han förstörs i dimmaform? (svaret är oklart för att vampyrer inte kan använda deras gasformiga förmåga som skrivet).