Can 5E abjurer-guiden återställer temp hp på sin bana avdelning varje gång den är under max eller endast när den når 0?

16

På p115 i PHB under Arcane Ward finns det några fakta som jag tycker är tydliga:

  • Avdelningen skapas av den första missförståndsstavningen du kastade på en dag
  • Den har en max hk nivå × 2 + int modifierare.
  • Avdelningen absorberar inte skada när den når 0 hk, men den återstår tills du tar en lång vila
  • Avdelningen kan laddas genom att stryka stavar i en hastighet på 2 x stavningsnivå värd hp 3.

Men hur de skrev stycket om uppladdning tycks vara oklart för mig. Kan du ladda av avdelningen när den är under max hk eller bara när den är vid 0? Min förståelse av tillfälligt hk skulle säga att det är sistnämnda, men skrivandet på denna förmåga leder till det förra.

Ett exempel.

Om jag var nivån 10 abjurer med 20 int och kastade Mage Armor , skulle det ge avdelningen 25 hk. Om jag tog 30 skador från en fiende, skulle avdelningen absorbera 25 skador, lämna den vid 0, och jag skulle ta de återstående 5 skadorna. Om jag kastar Stoneskin (nivå 4 abjuration) skulle avdelningen laddas med 8 hk. Om jag sedan Planar Binding (nivå 5 abjuration) som skulle vara korrekt?

  • Avdelningen förblir vid 8 hk
  • Avdelningen skulle ladda ytterligare 10 hp till totalt 18 hk
  • uppsättning Orvir 10.09.2014 03:21

    1 svar

    24

    Jag håller med om att delen om uppladdning är lite tvetydig, eftersom den ingår i en två-punkts paragraf:

    While the ward has 0 hit points, it can't absorb damage, but its magic remains. Whenever you cast an abjuration spell of 1st level or higher, the ward regains a number of hit points equal to twice the level of the spell.

    Om dessa skrivits i andra -ordningen tror jag inte att det skulle finnas någon risk för förvirring, men det här sättet kan jag se någon läsa andra meningen som villkorad av den första . Men jag tror inte att det är tänkt att vara: om så var fallet bör den andra meningen vara tydligare om det.

    Så, jag skulle läsa den som dina två stavar (fjärde nivå och femte nivå) laddning av avdelningen till 18hp. Och det här är också snällt formulerat, men förmodligen är avdelningen sin första träffpunkt också det maximala - du kan inte "ladda" bortom det.

    Denna läsning bekräftas som designintentionen i en tweet av co-designer Jeremy Crawford - tack vare wax_eagle för kontroll .

    Observera att avdelningen inte nämner tillfälliga träffpunkter. Det är en fristående regel, och den bör läsas precis på vad det säger. Även om avdelningen fungerar på samma sätt som att ha tillfällig HP på något sätt, säger den inte att de är, så de inte är - och kan fungera olika i vissa detaljer. (Och väldigt, du kan ha både avdelningen och tillfälliga träffpunkter.)

    För vad det är värt, ser detta ut ganska bra: en 10: e nivåbarbarer med en 20 con har 125 träffpunkter. En nivå 10 abjurer med en 16 con har 72, och en 25 hk buffert - och om hon använder alla sina stavningsslotsar som slänger skräppost, som kan ladda upp till 82, för en effektiv total av 179. Om en av dessa stavar är Stoneskin , har hon samma motstånd mot normal vapenskada som barbarian, men förmodligen inte lika hög en AC utan att göra mycket av gjutningarna Shield .

    Å andra sidan kan en 10-vånings Moon Druid (säg, omkring 83 hk) växla in i Ankylosaurus form två gånger mellan korta vilar, vilket ger vad som är effektivt två 68hp buffertar och du är också en dinosaur . Jag förväntar mig att när vi kommer in i Deep 5e Optimization Territory , kommer det att finnas många andra saker som överstiger den böna avdelningen.

        
    svaret ges 10.09.2014 03:42