Finns det några officiella valfria regler för att ersätta olika XP-kostnader (de karaktärerna måste betala för saker som potiontillverkning osv.) med något annat i D & D3.5?
Om inte, har du några förslag, bra och beprövade husregler?
Dela, snälla.
(Vår grupp föredrar att hålla alla tecken på samma nivå men XP-kostnaderna bryter det på sikt.)
Pathfinder, en 3.5: e variant, gör helt enkelt bort XP-kostnaderna och kräver en Spellcraft-check istället. Se Pathfinder SRD , du kan bara ansluta dessa regler direkt till 3.5.
Jag rekommenderar de ekonomiska teorierna som utforskas i den här serien (läs ekonomikonet först). I deras tidigare verk av Tome of Necromancy och Tome of Fiends *, de undersökte konsekvenserna av vad som motsvarar XP som valuta i" flytande smärta "och" ambrosia "-sinne. (BoVD, BoED) Koncentration (den neutrala) versionen beskrivs i Gearboken som är mycket välskriven och rekommenderas starkt. Du hittar K: s andra skrifter från den länken.
Kortversion. Om du inte vill uppgradera de 3 ekonomierna D & D 3.5, gör bara 1 XP 4 guld (och om möjligt, gör det guldet instantiated i magiska monsterorgan som kräver uppdrag.)
In this model we get a coherent explanation for why, when all the forces of Evil are composed of a multitude of strange nightmarish creatures, and the forces of Good have everything from a glowing patch of light to a winged snake tailed woman, every single soldier in the army of Chaos is a giant frog. This is because in this model Limbo is a place that is totally insane. It's a place where the answer to every question really is "Giant Frog". Creatures of Chaos then proceed to go to non Chaotically-aligned planes and are disappointed and confused when doors have to be pushed and pulled to open and entrance cannot be achieved by "Giant Frog".
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e optional-rules Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna