Vad ska man göra med en vanlig Dungeon Master? [stängd]

11

Jag och några andra personer är i en Pathfinder-grupp där vår ursprungliga DM ville vilja spela. Så han gav DM-avgiften till en av spelarna. Den spelaren visade sig vara en kontrollerande, meningsfull DM som i princip gör vad han vill. Han gjorde nästan en annan spelare för att vilja sluta kampanjen. Lyckligtvis övertygade mig, en annan spelare och vår ursprungliga DM att spelaren skulle stanna (för annars hade vi inte haft en grupp).

Jag och den andra spelaren blir verkligen arg och frustrerad med den här nya DM. När vi berättade för honom att ge kampanjerna tillbaka till vår ursprungliga DM, skrattade han bara. Hur kan vi få honom att stå ner från att vara DM?

Dessutom vill en av de andra spelarna döda den genomsnittliga DM: s karaktär i spelet. Jag vet inte om det är rätt sak att göra dock. Vänligen hjälp.

    
uppsättning Sarah Bartlett 01.02.2015 21:48

4 svar

40

Alla ska lämna och fortsätta spela utan den här personen. Någon så orimligt att skratta när alla säger att de inte vill att de ska bli DM längre kommer inte att komma överens om någonting som förbättrar situationen genom att minska sin makt över gruppen. Så ta bort makten genom att göra något som inte behöver deras samarbete: Gå bort och lämna dem av sig själv.

Du kan spela utan dem, eller deras karaktär. Du är aldrig en DM: s fånge. Visa dem att de inte har någon kraft som du inte ger dem, genom att ta bort kraften som du ger dem. Glöm sedan dem och börja njuta av rollspel igen.

Om det verkar socialt fel eller läskigt , kom ihåg att när du berättar för dem att du inte spelar längre uppgiften är inte att döma dem som en person, din uppgift är att kommunicera att du väljer själv hur du vill spendera fritiden. Utförd med diplomati och självförsäkring, lämnar en grupp eller DM behöver inte involvera att bränna några broar.

    
svaret ges 01.02.2015 22:11
10

Här är en enkel idé, och det borde styra alla dina spel:

Spela spel du gillar, med personer du gillar.

Spela inte spel du inte gillar, eller lek med personer du inte gillar. Det finns ingen anledning att stanna hos någon du inte har kul med. I synnerhet, baserat på vad du har beskrivit, har han inget intresse av att träffa någon av er halvvägs eller försöka göra det kul för gruppen. Den som inte försöker göra kul för gruppen borde inte vara i gruppen.

Du har andra personer som du tycker om att leka med, varav en kan DM (med praktik, någon av er kan) och du borde göra det.

Ha kul, det är vad spel är för.

    
svaret ges 02.02.2015 08:14
8

Det sista du vill att detta ska bli till är en maktkamp.

Dungeons and Dragons är ett spel som bygger på tillit. Du som spelare måste kunna lita på din Dungeon Master att inte missbruka sin makt, precis som Dungeon Master måste kunna lita på att du accepterar hans domar och inte fullständigt spåra kampanjen.

Det problem du har här är att det här förtroendeavtalet testas hårt, om det inte är helt brutet. Det finns två sätt att lösa problemet:

1) Arbeta med ditt förhållande till DM. Förklara problemen du har, och försök att förstå varför han agerar som han är. Är han den enda som klandrar eller har du brutit mot förtroendeavtalet på något sätt, och hans handlingar är retaliatory? Kanske är frågan rotad i något utanför spelet som du kan lösa? Det är svårt att ge specifika råd utan att veta mer detaljer, och i sista hand är det upp till dig och deras sociala färdigheter för att uppnå detta.

2) Om det här inte kan lösas, gör en ren klippning. Berätta för honom att du inte längre är intresserad av att leka med honom. Gör inga hot för att ersätta honom som DM, eftersom det bara leder till mer dåliga känslor och DM mot Spelarens mentalitet. Om du bestämmer dig för att detta är din enda åtgärd, gör du det, och snarare snarare än senare.

    
svaret ges 01.02.2015 22:32
1

Andra har ganska väl täckt "The DM är en jerk" aspekt av detta, så jag ska ge det alternativa svaret.

Du kan inte få honom att ställa sig ner, och det borde inte vara ditt första alternativ.

Det är svårt att veta vad den här DM har gjort (om du kan redigera några detaljer i frågan som skulle vara bra), men jag misstänker att de flesta problemen är för att det här är deras första gången DMing.

DMing är svårt, ibland mycket svårt.

Om DM kontrollerar, är det troligt att han satsar på design ett specifikt scenario eller en allmän kampanj, och spelarna vill ha en öppen värld. Det kan vara svårt att improvisera intressant innehåll om spelarna avviker från ditt förberedda manus för mycket. Om DM händer en uppgift till dig i en krog, är det artigt att acceptera uppdraget. Om du går till en annan tavern och frågar om det finns något legosoldatarbete, hade du bäst förvänta dig att ett misstänkt liknande alternativ är det enda som är tillgängligt.

Om du planerar något som kommer att spåra kampanjen, meddela det i slutet av en dag DnD, inte början. det vill säga du slår banditerna och räddar prinsessan. DM kallar det ett slut på sessionen. Om du planerar att lösa prinsessan tillbaka istället för att befria henne som du menade, meddela det omedelbart. Om du väntar en vecka och meddelar att det är mer sannolikt att järnvägen du kommer att vara i din nästa session,

Om DM gör strider för hårt, överväga den här hjälpsamma taktiken. Namnge inte din karaktär. Den tragiska döden av Sir Loucious den 4: e försvarsmakten är mycket mer skadlig än att behöva radera karaktärsarket för en generisk 7: e nivå paladin. I vissa kampanjer dör tecken. Hantera det.

Om DM inte ger ut så mycket exp som du förväntar dig, då kan det vara något du måste växa till. Många DMs skriver en kampanj, de vet vilken nivå du börjar på, vilken nivå som är lämplig för att vara på för den sista sektionen, och nivåera dig så att det passar den trenden. Kanske skrev han för länge en kampanj, men han vill inte ha episka nivåkaraktärer som slår av de sorgliga banditerna som stal 2 oxar och en gås från den lokala bonden. Återigen, ta itu med det - vissa kampanjer är långsammare.

Om DM är "fusk", då borde du acceptera att de flesta DM-fuskar. Oavsett om du ska flytta tomten längs med (ja, din platskontroll har fungerat), för att göra sakerna mer intressanta (du somnade på klockan är jag rädd), för att hålla dig vid liv (jävla, chefen hände just att missa med alla sina attacker) , eller bara för att justera statistik i flygningen om mötet kräver det.

Och om DM är en jerk, betyder det att det förekommer förolämpande spelare, att plocka på någons karaktär av personliga skäl, etc, så lämna bara.

Och framför allt, bestäm dig för detta. Är det här DM som försöker spela ett spel där alla kan ha kul? (arbeta med honom för att göra DMing lättare för honom och hjälp) Eller är han bara medvetet en ryck? ( följ sju sidor dys råd )

    
svaret ges 02.02.2015 05:49