Andra har ganska väl täckt "The DM är en jerk" aspekt av detta, så jag ska ge det alternativa svaret.
Du kan inte få honom att ställa sig ner, och det borde inte vara ditt första alternativ.
Det är svårt att veta vad den här DM har gjort (om du kan redigera några detaljer i frågan som skulle vara bra), men jag misstänker att de flesta problemen är för att det här är deras första gången DMing.
DMing är svårt, ibland mycket svårt.
Om DM kontrollerar, är det troligt att han satsar på design ett specifikt scenario eller en allmän kampanj, och spelarna vill ha en öppen värld. Det kan vara svårt att improvisera intressant innehåll om spelarna avviker från ditt förberedda manus för mycket. Om DM händer en uppgift till dig i en krog, är det artigt att acceptera uppdraget. Om du går till en annan tavern och frågar om det finns något legosoldatarbete, hade du bäst förvänta dig att ett misstänkt liknande alternativ är det enda som är tillgängligt.
Om du planerar något som kommer att spåra kampanjen, meddela det i slutet av en dag DnD, inte början. det vill säga du slår banditerna och räddar prinsessan. DM kallar det ett slut på sessionen. Om du planerar att lösa prinsessan tillbaka istället för att befria henne som du menade, meddela det omedelbart. Om du väntar en vecka och meddelar att det är mer sannolikt att järnvägen du kommer att vara i din nästa session,
Om DM gör strider för hårt, överväga den här hjälpsamma taktiken. Namnge inte din karaktär. Den tragiska döden av Sir Loucious den 4: e försvarsmakten är mycket mer skadlig än att behöva radera karaktärsarket för en generisk 7: e nivå paladin. I vissa kampanjer dör tecken. Hantera det.
Om DM inte ger ut så mycket exp som du förväntar dig, då kan det vara något du måste växa till. Många DMs skriver en kampanj, de vet vilken nivå du börjar på, vilken nivå som är lämplig för att vara på för den sista sektionen, och nivåera dig så att det passar den trenden. Kanske skrev han för länge en kampanj, men han vill inte ha episka nivåkaraktärer som slår av de sorgliga banditerna som stal 2 oxar och en gås från den lokala bonden. Återigen, ta itu med det - vissa kampanjer är långsammare.
Om DM är "fusk", då borde du acceptera att de flesta DM-fuskar. Oavsett om du ska flytta tomten längs med (ja, din platskontroll har fungerat), för att göra sakerna mer intressanta (du somnade på klockan är jag rädd), för att hålla dig vid liv (jävla, chefen hände just att missa med alla sina attacker) , eller bara för att justera statistik i flygningen om mötet kräver det.
Och om DM är en jerk, betyder det att det förekommer förolämpande spelare, att plocka på någons karaktär av personliga skäl, etc, så lämna bara.
Och framför allt, bestäm dig för detta. Är det här DM som försöker spela ett spel där alla kan ha kul? (arbeta med honom för att göra DMing lättare för honom och hjälp) Eller är han bara medvetet en ryck? ( följ sju sidor dys råd )