Plan A: Förberedelse och kommunikation
Publicerade äventyr för DSA tenderar ofta att vara mycket linjära. Vissa utmaningar är oundvikliga så att historien kollapsar när de saknas. DSA fokuserar på historien, inte på karaktärerna. Det är mycket hårt arbete för att forma sådana stora kampanjer till dina karaktärer.
- Läs först hela äventyret. Det är det viktigaste kravet att byta delar av det. När du vet vad som slutligen kommer hända kan du uppskatta hur mycket och vad du kan ändra.
- Fråga dina spelare hur villigt de helt ändrar sina begrepp.
- Jämför sedan hur långt de begrepp som spelarna gav dig avviker från den här ramen. Om ett gap är väldigt stort försök att tänka på ett sätt att ersätta / ändra scener. Det är (tyvärr) inte ovanligt för DSA att det finns några NPC eller mystiska varelser som är den enda som kan övervinna ett hinder. Eller kanske kan du slå samman några scener. Till exempel om det finns ett föremål att hitta, kanske du kan hitta den någon annanstans. Tänk på speciella egenskaper som dessa begrepp har. Prästerna kommer att ha stöd av deras kyrka och kanske till och med deras gudar.
- Nu är det dags att prata med dina spelare: Ta dem alla tillsammans och försök att stänga de återstående luckorna. Om du till exempel bara har en mindre jägare som en jägare, berätta för dem att vissa slagsmål inte kommer att vara genomförbara även om du skalar ner dem (om det är möjligt). Kanske är det någonting ok att ändra sitt koncept för att fylla i klyftan. Jägaren kan till exempel förändras till en legosoldat som är en tidigare jägare eller någon annan kanske gillar att spela någon kompetent fighter istället för sitt andra koncept som han haft tidigare. Tvinga inte någon. Det här kan mycket enkelt förstöra det roliga för alla.
Plan B: Dra bromsen
Om du och dina spelare inte kan anpassa sig till detta äventyr, så spela inte det . DSA böcker är ganska pricy men gör inte misstaget att spela denna kampanj och slösa bort din tid. Om det inte är kul att spela ~ 5 år, eller om du slår det ihop, då kommer du till slut bli ledsen och kanske ganska frustrerad (jag vet det här, det hände mig som spelare).
Hitta någon annan kampanj. Kanske även en som är kortare. Du kan behålla den här kampanjen för senare. Efter din första kampanj kan dina spelare komma överens om att skapa nya tecken för den här kampanjen.