Nej, rörelseshastighet har absolut ingen relation till attack eller skada.
Med tanke på att det finns sätt att öka hastigheten till stratosfäriska nivåer (bokstavligen i den meningen att du kan överträffa Jordens flyghastighet, före ett fel kan du till och med överstiga c ), det är förmodligen det bästa.
Istället, 3.5 och Pathfinder -modellen kan du lägga till extra attacker när du går i hög hastighet via laddningsbekämpning. Laddning ger dig en +2 för att attackera (och en -2 till AC), men du får samma fördel när du laddar, oavsett om din hastighet är 15 fot eller 150 ft. Och du får inte nytta utan laddning, även om du flyttar längre i en enda åtgärd än vad någon annan kan göra medan du laddar.
Den enda medfödda effekten av hög rörelseshastighet, förutom möjligheten att gå vidare i en runda, är den (ganska stora) bonusen du får för att hoppa kontroller.
Specifika prestationer och klassfunktioner kan dock referera till rörelse. Scouten ( Complete Adventurer ) har till exempel en Skirmish-klassfunktion som behandlar extra skador så länge du flyttar 10 fot och kan ta den förbättrade Skirmish-prestationen för ytterligare bonusskador om du flyttar 20 fot . Expeditious Dodge feat ( Races of the Wild ) ger dig en AC-bonus så länge du flyttar 40 fot.
Jag har inte hittat några alternativ än det som skala med hastighet , men som jag påpekade ökar hastigheten också hoppa kontroller. Taket Jumper-feat ger dig + 1d6 skador per 10 fot du föll från ovanför målet. Om du har en höjdhöjdskontroll kan du hoppa, ja, till himlen - och stapla extra d6 på din attack. Observera att du inte får sakta ner ditt fall (t.ex. fjäderfall ) om du vill ha skadorna, vilket innebär att du kan ta fallande skador (Tumble, liksom vissa föremål, kan mildra fallande skada, men). Allt som sagt, kräver varje 10 meter vertikal höjdhöjd en DC 40 högre, och varje +40-bonus för att hoppa från rörelsen kräver 100 ft. Mer rörelsehastighet. Du kan få d6: s skador mycket lättare än du kan få 100s fot av rörelsehastighet ...
Se Finns det regler för att släppa på en fiende som en attack? för fler sätt att få extra skada från hoppa (även om endast tak-hoppare direkt skala med höjd).