Does rörelseshastighet lägger till skada eller attack kraft till vapen?

7

Jag har en karaktär som har lyckats få en rörelseshastighet på 100 '. Hon är en centaur, och som sådan specialiserar sig i lansbaserade strider och avgifter. Nu i den verkliga världen skulle en lans flytta snabbare ha mer kraft bakom den. Med denna centaur som rör sig på 56 MPH och sätter henne 1473 pund bakom den lansen är det slående med en kraft på 16.726.39 Newtons koncentreras ner på lansspetsen, vilket är något ganska litet som hundra tusen tum. Detta leder till att lanspunkten har 95 510 148 PSI när den träffar ett mål. Detta är tillräckligt kraft för att genomborra upp till 8 tum av moderna ultrahöga kolstål (förutsatt att det inte går att tappa kraft genom friktion). Med andra ord går lansen in och igenom nästan vad som helst i sin väg.

Nu är denna kunskap bara en rolig bit av coolness att veta eller D & D reflekterar fysik och ger en skadaökning för hastigheten på ett handhållet piercingvapen?

    
uppsättning Sean McLain 21.08.2013 21:09

8 svar

22

Nej, rörelseshastighet har absolut ingen relation till attack eller skada.

Med tanke på att det finns sätt att öka hastigheten till stratosfäriska nivåer (bokstavligen i den meningen att du kan överträffa Jordens flyghastighet, före ett fel kan du till och med överstiga c ), det är förmodligen det bästa.

Istället, 3.5 och Pathfinder -modellen kan du lägga till extra attacker när du går i hög hastighet via laddningsbekämpning. Laddning ger dig en +2 för att attackera (och en -2 till AC), men du får samma fördel när du laddar, oavsett om din hastighet är 15 fot eller 150 ft. Och du får inte nytta utan laddning, även om du flyttar längre i en enda åtgärd än vad någon annan kan göra medan du laddar.

Den enda medfödda effekten av hög rörelseshastighet, förutom möjligheten att gå vidare i en runda, är den (ganska stora) bonusen du får för att hoppa kontroller.

Specifika prestationer och klassfunktioner kan dock referera till rörelse. Scouten ( Complete Adventurer ) har till exempel en Skirmish-klassfunktion som behandlar extra skador så länge du flyttar 10 fot och kan ta den förbättrade Skirmish-prestationen för ytterligare bonusskador om du flyttar 20 fot . Expeditious Dodge feat ( Races of the Wild ) ger dig en AC-bonus så länge du flyttar 40 fot.

Jag har inte hittat några alternativ än det som skala med hastighet , men som jag påpekade ökar hastigheten också hoppa kontroller. Taket Jumper-feat ger dig + 1d6 skador per 10 fot du föll från ovanför målet. Om du har en höjdhöjdskontroll kan du hoppa, ja, till himlen - och stapla extra d6 på din attack. Observera att du inte får sakta ner ditt fall (t.ex. fjäderfall ) om du vill ha skadorna, vilket innebär att du kan ta fallande skador (Tumble, liksom vissa föremål, kan mildra fallande skada, men). Allt som sagt, kräver varje 10 meter vertikal höjdhöjd en DC 40 högre, och varje +40-bonus för att hoppa från rörelsen kräver 100 ft. Mer rörelsehastighet. Du kan få d6: s skador mycket lättare än du kan få 100s fot av rörelsehastighet ...

Se Finns det regler för att släppa på en fiende som en attack? för fler sätt att få extra skada från hoppa (även om endast tak-hoppare direkt skala med höjd).

    
svaret ges 21.08.2013 21:45
7

Feat Spirited Charge låter dig hantera dubbla skador på en avgift med ett melee-vapen eller tredubbla skada med en lans. Detta gäller dock endast när den är monterad, vilken tekniskt en centaur inte är.

Rhino hide barding skulle ge din centaur 2d6-bonusskada på en avgift.

Hastigheten överskrider inte direkt direkt i skador. I annat fall skulle bondeskytten vara det ultimata vapnet: Linja upp 2000 bönder, få dem att passera ett spjut från ena änden av linjen till den andra, och när spjutet kommer till slutet, flyttas det 10 000 fot på 6 sekunder, vilket överstiger ljudhastighet.

    
svaret ges 21.08.2013 21:58
4

Nej. D & D och Pathfinder kommer inte nära att simulera verklig fysik.

Den enda platsen jag känner till, där du får varaktig skada baserat på rörelsehastighet / avstånd är fallskador.

    
svaret ges 21.08.2013 21:22
2

Tyvärr inte heller D & D 3.5 eller sökare simulerar någon form av skada baserat på hastighet, med undantag för eventuellt fallande skador. För att förenkla saker som alla laddar med en lans gör dubbla skador automatiskt på en lyckad träff.

    
svaret ges 21.08.2013 21:31
1

Tyvärr, nej, Pathfinder ger dig ingen extra skada för bashastigheten. Men gör ditt ökade intervall för laddning attacker. Du ser att det finns en grupp handlingar som en varelse kan ta en runda som heter Specialattacker och Combat Manövrar , som något tecken kan ta för antingen en standard (en attack) eller fullrundad åtgärd (din fulla tur). Bland dessa inneboende förmågor är den ödmjuka laddningen , som gör att du kan flytta på dubbla din bashastighet (i rak, obegränsad linje) och ha ökad chans att slå din motståndare. Dessutom eftersom din centaur har en lans, en landad laddning handlar dubbla skador!

På en semi-relaterad anteckning kan du få tillgång till monterade prestationer som förbättrar dina laddningsattacker (eftersom allt under din midja är en häst). Dessa inkluderar förmågor som låter dig göra en fjäderattack under din laddning, hantera extra skador och låta dig göra en stor sväng medan du laddar.

TLDR: Hastigheten förbättrar inte skadorna. Hastigheten förbättrar laddningsavståndet. Föremål och föremål förbättrar mångsidigheten och skada . Tala med din DM för att se om du kan köpa monterade föremål för att ytterligare avancera din karaktär.

    
svaret ges 17.12.2015 22:58
0

Medan jag inte kan tänka på någon extra skada andra än skirmish, kan du alltid kombinera scout och dervish. Om du sedan tar bekämpa reflexer och karmisk attack du kommer att få mycket extra attacker när du flyttar in och ut ur andra hotade torg, vilket ger dig mer skada baserat på dina rörelser. Även robilars gambit kommer också att ge dig en mer GUD om du så önskan. Vissa människor kommer att försöka berätta att du inte kan använda Karmic Strike och Robilar's Gambit tillsammans. Det är inte sant eftersom de har olika utlösare.

    
svaret ges 22.08.2013 01:23
0

RAW / RAI? Nej, inget baserat på hastighet.

Ska du regera med huset? Nej. 56mph är inte så snabb. Thoroughbreds (som jag tycker skulle vara ungefär som en warhorse) kör runt 40 mph och racehästar kör vid 50 mph.)

En barded warhorse med en pansarcykel kommer vägen ganska ungefär lika med en centaur.

Lansreglerna är balanserade runt dig och väger mycket vid 40 mph, det är därför du gör dubbla skador på avgiften, förutom att du har +2 att slå (vilket kan bli +3 skada om du använder strömavfall ).

Om din person får en faktisk snabb rörelsehastighet (monterad på en drake som flyger med 250 flyghastigheter) kan det vara ett argument att det är realistiskt att huset regerar det. Men jag skulle vilja betona att DnD väger mycket mer på den roliga och (slags) balanserade sidan av saker, över realism.

    
svaret ges 16.06.2014 01:05
-3

Förutom flygning finns inga hastighetsbaserade skador ökar på grund av kraften. D & D är bara inte så realistisk utanför DM: s sinne.

    
svaret ges 27.11.2015 00:22