How att orsaka en missad shapeshift-roll för Dungeon World

12

Jag tittade på Druid och Shapeshift-rörelsen. Jag kan föreställa mig konsekvenser för att misslyckas med trollkarlens spellcasting och tjuven bakstabbande rörelser, men hur kan du göra shapeshifting bli dålig?

    
uppsättning KorvinStarmast 09.03.2013 04:52

3 svar

14

Se över GM-rörelserna, här är några idéer som kommer att tänka på.

  • Dealskada är enkel, direkt men blir tråkig snabbt.
  • Använd upp sina resurser kan få dem att bryta något som de innehöll, bära eller bär under omvandlingen.
  • Sätt tillbaka dem på dem kan få dem fast i en suboptimal form under en liten stund. Som GM skulle jag vara mycket försiktig med detta. Du kan också omvandla en motståndare till något farligare - det här låter mycket mer intressant och roligt! Andarna är arg på dig, och här är vad du får för att störa dem med din inane begäran.
  • Visa en nackdel kan vara de fiender som tar Druid för det största hotet.
svaret ges 09.03.2013 05:18
11

Några saker jag har gjort och sett i mitt spel - i ansträngningen av "vrid drag mot dem".

  • Ge dem en "ärr" när de återvänder till sin ursprungliga form. Ärret är en framträdande funktion kvar från deras omvandling (varg öron, spindel ögon, fjädrar) som negativt påverkar deras sociala interaktioner utöver karisma straff. Kräv något intressant att göra för att bli av med ärret. (sidosquest, ritual eller som ett alternativ för att spendera en grepp nästa gång de får en 10+ på en transformationsrulle)
  • Förvandlingen påverkar deras sinne såväl som deras kropp. De kan inte berätta för vän från fiende, är överväldigade av instinkter (ge dem tjuvfallsrullar vs. för att undvika att göra vissa saker), kom inte ihåg vem de verkligen är etc. Du kan behandla detta som en mental förtrollning, vilket ger din Bard en chans att vara användbar genom att hjälpa dem att skaka av den.
  • Transformationen påverkar deras kropp, men inte deras utrustade. De rippar ut ur sina kläder (om den nya formen är större) eller måste klättra ut ur dem (om den är mindre). De kan fungera som deras djurform, men när de återvänder är de nakna och behöver återställa sina redskap. (Detta kan skapa ett roligt problem, bra för ett komisk relief-ögonblick)
svaret ges 18.07.2014 20:04
8

I spelet jag har kört, har vi bestämt oss för att den enkla omvandlingsaktionen inte utlöser shapeshift-rörelsen. Jag ber alltid druiden att göra omvandlingsdelen av en större åtgärd. Dvs. omvandlas till ett djur och gör omedelbart något med den nya formen. Därifrån blir det mycket mer uppenbart vad felresultatet kan vara.

Till exempel dödar druiden på en fiendens kult, som byter till en varg medan han är i mitten av luften och hoppas kunna knyta och bita kulten. Rolling Shapeshift-rörelsen får han en ...

  • 10+: Drupen får 3 håll och vargen flyttas av "pin" och "bite and tear" som han kan spendera för att automatiskt utlösa (om den är i rätt läge, utan att behöva det, det är belöningen för rullande 10+). Druvan spenderar ett tag omedelbart för att bita i kultistern, skada, och har ytterligare två att använda senare som han önskar.
  • 7-9: Som ovan men med 1 håll. I allmänhet betyder det att hållet spenderas omedelbart för att göra en djurformsrörelse, och druiden återgår omedelbart, men inte nödvändigtvis.
  • 6-: Hård röra sig som vanligt, men nu när shapeshiften är i samband med att vi hoppas på kulten, kan det vara lättare att se vad konsekvenserna av misslyckande kan vara. @ Okeefes exempel är en bra start.

Jag vet att det här inte nödvändigtvis är de regler som skrivits, men jag tycker att det gör druiden väldigt dynamisk, omformad i flyg och gör några riktigt kreativa saker med olika djurformer.

    
svaret ges 09.03.2013 07:58