RAW-öppningen för att försöka detta: en förmågaskontroll, inte en attack
Om DM reglerar att bären är för stor då kan det inte ens vara det
försökte eller misslyckas automatiskt 1 med blåsan.
Du kan prova en Athletics-kontroll (förmågaskontroll, styrka) något
liknar att försöka slå ett långt tre punktskott, eller att hälla ut a
chip shot (golf), med abilty check försöket formuleras
något som "kasta godbjörnen i alliansens öppna mun" ...
se fotnoten för detaljer.
Om det regleras för att passa ...
Du kan försöka utföra en åtgärd med hjälp av en förmågaskontroll, men du garanteras inte att lyckas.
Ability Checks
An ability check tests a character’s or monster’s innate talent and training in an effort to overcome a challenge. The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results. For every ability check, the DM decides which of the six abilities is relevant to the task at hand and the difficulty of the task, represented by a Difficulty Class. Basic Rules p. 58)
Beroende på omständigheterna i detta försök kan du förvänta dig att DC-enheten kommer att ställas någonstans från svårt till mycket svårt till nästan omöjligt: en likström mellan 20 och 30.
\ begin {array} {l | l} \ text {Aktivitetsproblem} & \ text {DC} \\ \ hline \ text {Very Easy} & 5 \\ \ text {Easy} & 10 \\ \ text {Medium} & 15 \\ \ text {Hard} & 20 \\\ \ text {Very Hard} & 25 \\\ \ text {nästan omöjligt} & 30 \ End {array}
Omfattande nackdel kan gälla: det beror på om det befinner sig mitt i strid eller i en icke-stridsituation där du inte kan nå den andra karaktären. (av vilken anledning som helst)
Fördel och nackdel
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result. (Basic Rules p. 57)
Vilken förmåga kontrollerar?
De två mest troliga valen är atletik (effektiv användning av andning / kraft) eller en fingerfärdskontroll (för mål). Icke-kompetens är den rationella härskriften här, men kanske din cleric kan kasta vägledning cantrip för att öka oddsen för försöket med en 1d4, eller DM kan styra inom RAW det (om du är skicklig i Atletik) att kunskaper skulle gälla. Om försökteckenet är en 7: e nivå eller högre Champion (Fighter), ger klassens förmåga Remarkable Athlete en chans för en poäng eller två (1/2 färdighet) bonus för förmågaskontroller som du inte är skicklig om de är fingerfärdighet, konstitution , eller styrka baserad förmåga kontroller. (Grundläggande regler, s. 26)
Hur är det här RAW?
Genom RAW är förmågaskontroller en sak, och i RAW så spelar spelet:
Låt oss bryta ner det här:
- Karaktären rullar tärningen
- DM rekommenderar karaktären för framgång eller misslyckande.
1 Kommer tillbaka till öppningsmeningen i det här svaret: Om den första gången du försöker DM reglerar att "goodberries inte passar i ett slagg" så är det en autofel, nej roll krävs, eftersom det inte finns någon osäkerhet om resultatet.
I det här fallet, vad är min alternativa åtgärd?
Försök inte att använda blåsan, försök att kasta braden i den öppna munnen. Processen är densamma: DM sätter en DC (som sannolikt blir ganska hög) och du gör en förmågaskontroll (förmodligen friidrott) i stället för en attack.
Det gör aldrig ont för att försöka.
Som @Miniman påpekar, there isn ' t en explicit mekaniker för "utfodring av en godbär till en annan karaktär" men det finns inte ett uttryckligt förbud mot det heller. Som @ V2Blast påpekar, Jeremy Crawford har sagt att han skulle tillåta det (som DM) ... sålunda saknar reglerna specificitet på det slutliga resultatet av ett sådant försök. Frågan blir då ... hur utövar det tecknet en åtgärd för att konsumera goodberryen, om den datorn är 0 HP / omedvetna ?