En allmän tumregel är att människor kommer att svara på specifika frågor med mer detaljer än öppna frågor eller frågor som medför potentiella personliga konflikter (det vill säga "hur gjorde jag" är osannolikt att få ärliga svar, förutom från din riktigt närmaste vän - men istället något som "tyckte du om balansen mellan rollspel och rollspel?" eller "vad kunde vi lägga till i tabellen för att göra kampen smidigare" etc.
dvs. fråga specifika frågor som kräver insats (som du kan agera på)
När du sedan handlar om förslag - särskilt relativt små, blir det lättare att få svar (i framtiden) på frågor om större saker (dvs. efter att du har fixat små saker om schemaläggning av spelet eller husreglerna eller bordets layout för kampar kan du mer sannolikt få information om större saker som spelstil, din DMing-stil, oavsett om du borde sluta försöka göra flera röster etc.).
Ett annat förslag - även om det beror på förhållandet (er) du har med spelare är att lägga åt tid att prata med varje spelare utanför spelet om deras feedback. I slutet av natten som människor packar upp för att lämna, är det kanske inte den bästa tiden att få detaljerad feedback - men tar kaffe senare i veckan, chattar över Skype eller till och med bara en-till-ett-mail eller ett snabbt telefonsamtal kan få dig mer detaljerad feedback.
Du kanske också vill starta nästa session med en kort (betoning på kort) gruppdiskussion om vad som fungerar / fungerar inte och gör snabbt justeringar som kan hjälpa till med flödet av spelet - dvs fixa fysisk installation, prata om tiden för spelet, raster, vad som helst.
Med vilket spel som helst är det också viktigt att komma ihåg spelarnas förväntningar och se till att de matchar varandra och med dina förväntningar som DM.