Du kan inte, men ...
Det finns en anledning att det finns tre motsatta spel kreativa agendor / erfarenheter (gamism, narrativism, simulering). Att fatta beslut som grundar sig på en av dem, ogiltigförklarar beslut som fattas på grundval av övriga dagordningar.
Jag är en sim / nedsänkning föredrar spelare, även om jag är en mogen spelare så jag kan spela andra typer av spel som marknadsför andra agendor och njut av det. Jag har hittat samma sak som du har - det är för mycket att antingen inmatning av gamism / regler eller intrång med meta / berättelse kan störa tecken / sim-nedsänkning (brukade vara bara nedsänkning, någon gång sade någon "men du kan vara nedsänkt i berättelsen så det finns en sak som berättande fördjupning "- jag tycker att det är en missbruk av ordet av människor som inte förstår sim, men vad som helst).
Så att göra ett beslut baserat på meta bekymmer istället för "vad min karaktär skulle göra" gör ont i min fördjupning (även om jag försöker självjustera det, precis som riktiga människor gör, för att mildra det). FATE-poäng stil berättande tekniker som "den killen där är min kusin nu!" eller "det hände inte!" är mer skadliga, jag undviker bara spel som det eller innehållet själv med lågt nedsänkt spel i dem. Eller saker som Fiasco på andra sidan - det är ett roligt festspel för mig, men klipper inte min RPG-kliar alls.
Men några (alla?) av de tekniker du beskriver har ingenting att göra med det. Eller åtminstone bör inte vara påträngande nog för att skada sim.
Även i simdämpning finns det ingen förväntan att du spelar ut varje sekund av din karaktärs liv och i varje enskild scen i spelet. Spotlight-tiden, oavsett om du spelar ut varje dag på en två veckors resa eller inte etc., kan vara berättande rörelser på något sätt men de du borde nog bara komma över.
Även i full sim glimmar du över detaljnivåer, det vill säga om du inte spårar din karaktärs varje BM. Jag läser mellan linjerna, men jag tror inte att ditt problem är narrativism som gör att sim-nedsänkning inte spelar bra med andra.
Det finns alltid snabba uppspelningar och detaljnivåändringar och växlar i vilket spel som helst. Tydligen vad som händer här är dina förväntningar kring dessa skiljer sig från de andra spelarna. Jag säger inte att det inte är ett problem, men det är inte ett berättande / simproblem. Det är inte heller klart för mig i detta "freeform" -system hur människor fiatar detta (kan andra bara slå framåt på vilken scen de inte är intresserade av oavsett vad de andra säger? Hur ska det fungera?). Tydligen skiljer sig inte de andra spelarnas förväntningar mellan varandra (du nämner inte andra som har dessa klagomål) så i slutändan är jag inte säker på att det finns ett meningsfullt svar vi kan ge, med tanke på informationsnivå, förutom "figur ut vad det är de gör och förhandla med dem. "