Finns det ett sätt att rama berättande hantering som in-character / utan att lämna karaktärsstatus?

4

Först för dem som inte är bekanta med min situation härstammar detta från samma miljö som den här föregående frågan och dess föregångare - en online ihållande värld / proto-MMO används i stor utsträckning som en förstärkt play-by-chat i en mestadels freeform-stil, med andra ord.

Den miljön (som andra av sin typ) lockade en hel del berättande fokuserade spelare som är bekväma med hjälp av berättande redigeringsverktyg (t.ex. hantera vilken karaktär som ligger i mitten av åtgärden, styra hur snabbt eller långsamt når historien viktiga punkter, varierande detaljnivå beroende på betydelsen av scenen i berättelsen och matchning av de viktigaste teman som betonas av plottet till vad en given spelare eller grupp är intresserad av vid en viss tidpunkt), eller Med andra ord arbetar de i en författarstil, med hjälp av sina karaktärer som ett sätt för historiauppbyggnad.

Jag tycker att jag försöker att använda dessa verktyg själv utan att bryta min egen nedsänkning är svårt i bästa och nästan omöjliga mycket av tiden - eller med andra ord, jag befinner mig i karaktärsställning vid vissa tillfällen, och när jag Jag är inte, karaktären är ett sätt att bygga världen , inte någon given historia . Dessutom finner jag att min egen nedsänkning kan störa av andra spelare med hjälp av narrativhanteringsverktyg (till exempel glansar över de tekniska detaljerna i en scen där resultatet i mina utsträckning beror på resultatet sa tekniska detaljer om scenen), eftersom jag finner att sådana handlingar slår mig på samma sätt som många narrativistiska spelare tycker att karaktärsoptimering stör deras spel - det vill säga som en utestängning av karaktären på historien. I sitt sätt att leka gör karaktären något eftersom det rör sig historien i önskad riktning vs. eftersom det är vad karaktären skulle göra i den situationen. Jag föredrar motsatsen.

Hur kan jag använda och / eller bevittna användningen av berättande kontroller utan att de bryter min simulationsbaserade nedsänkning / "knackar" mig ut ur karaktärsförhållandet?

    
uppsättning Shalvenay 01.10.2016 05:25

2 svar

3

Du kan inte, men ...

Det finns en anledning att det finns tre motsatta spel kreativa agendor / erfarenheter (gamism, narrativism, simulering). Att fatta beslut som grundar sig på en av dem, ogiltigförklarar beslut som fattas på grundval av övriga dagordningar.

Jag är en sim / nedsänkning föredrar spelare, även om jag är en mogen spelare så jag kan spela andra typer av spel som marknadsför andra agendor och njut av det. Jag har hittat samma sak som du har - det är för mycket att antingen inmatning av gamism / regler eller intrång med meta / berättelse kan störa tecken / sim-nedsänkning (brukade vara bara nedsänkning, någon gång sade någon "men du kan vara nedsänkt i berättelsen så det finns en sak som berättande fördjupning "- jag tycker att det är en missbruk av ordet av människor som inte förstår sim, men vad som helst).

Så att göra ett beslut baserat på meta bekymmer istället för "vad min karaktär skulle göra" gör ont i min fördjupning (även om jag försöker självjustera det, precis som riktiga människor gör, för att mildra det). FATE-poäng stil berättande tekniker som "den killen där är min kusin nu!" eller "det hände inte!" är mer skadliga, jag undviker bara spel som det eller innehållet själv med lågt nedsänkt spel i dem. Eller saker som Fiasco på andra sidan - det är ett roligt festspel för mig, men klipper inte min RPG-kliar alls.

Men några (alla?) av de tekniker du beskriver har ingenting att göra med det. Eller åtminstone bör inte vara påträngande nog för att skada sim.

Även i simdämpning finns det ingen förväntan att du spelar ut varje sekund av din karaktärs liv och i varje enskild scen i spelet. Spotlight-tiden, oavsett om du spelar ut varje dag på en två veckors resa eller inte etc., kan vara berättande rörelser på något sätt men de du borde nog bara komma över.

Även i full sim glimmar du över detaljnivåer, det vill säga om du inte spårar din karaktärs varje BM. Jag läser mellan linjerna, men jag tror inte att ditt problem är narrativism som gör att sim-nedsänkning inte spelar bra med andra.

Det finns alltid snabba uppspelningar och detaljnivåändringar och växlar i vilket spel som helst. Tydligen vad som händer här är dina förväntningar kring dessa skiljer sig från de andra spelarna. Jag säger inte att det inte är ett problem, men det är inte ett berättande / simproblem. Det är inte heller klart för mig i detta "freeform" -system hur människor fiatar detta (kan andra bara slå framåt på vilken scen de inte är intresserade av oavsett vad de andra säger? Hur ska det fungera?). Tydligen skiljer sig inte de andra spelarnas förväntningar mellan varandra (du nämner inte andra som har dessa klagomål) så i slutändan är jag inte säker på att det finns ett meningsfullt svar vi kan ge, med tanke på informationsnivå, förutom "figur ut vad det är de gör och förhandla med dem. "

    
svaret ges 17.10.2016 01:20
0

Prova lite förplanering. Inte i form av "Jag vill att sessionen ska gå så här", som inte kommer att fungera, men när det gäller några saker vill din karaktär ha hänt. I huvudsak är det dagsdrömmer om saker som kan hända, plus en viss grad av cynism om alltför stora planer.

När du har några sådana händelser mer eller mindre bildade som idéer, borde det vara lättare att utarbeta hur man får dem att hända på metanivån. Målet är att dessa blir saker du kan göra utan att bromsa karaktärsfördjupning, för att du har förberedt dem.

Det är en sak du kan göra. En annan sak du kan försöka är att låta de andra spelarna veta att metangivalen används lite obetydligt ur teckenens synvinkel. Anmärkningar i karaktär som "Det var oväntat!" kan tyckas alltför sarkastisk, eller kanske inte ens märkt - det beror på spelarna. Du måste prata med dem om det.

    
svaret ges 18.10.2016 10:02