How väljer du skatt för möten med varelser som släpper skatt?

17

I det förflutna försöker jag i allmänhet att skicka datorerna på ett uppdrag "yadda yadda yadda, döda detta och jag ger dig 200 guld!"

Men den här gången gick mina datorer utan något uppdrag och gick in i en grotta. Jag designade grottan och lade några Ghouls där inne. Ghoul Bestiary posten säger att de har standardskatt. Så jag är lite förlorad när det gäller hur man hanterar detta. Betydar detta att Ghouls bär runt skatten?

Gilla vad? Gems? Ingredienser? Vad skulle en ghoul ha?

Vad gör du i allmänhet för dessa situationer där en varelse har skatt men det är egentligen inte en varelse i ditt huvud som skulle ha en stor skara glänsande prydnadssaker som en drake kanske?

    
uppsättning Nerevar 24.04.2014 03:17

3 svar

20

Du får tolka skattesatsen vagt.

Det bokstavliga tillvägagångssättet att tilldela monsterskatt är att varje monster ska ha den skatt som skrivs i sin post på sin person, mycket som ett videospel RPG tenderar att fungera. Men du behöver inte ta denna bokstavliga tolkning. Tänk på att kombinera värdet av flera monster värda skatter och tilldela skatt av lika värde i andra scenarier, till exempel följande:

  • NPC: er ger en belöning för strävan

    Det här kan mest likna ditt ursprungliga exempel på "Jag betalar dig X för att slutföra det här uppdraget", men det kan också vara mycket mer involverat. Skattebeloppet kan tillämpas på en icke-relaterad NPC, eller till exempel till ett skurkvärde.

  • Värdena kan hittas på samma generella plats

    Omfördela bara värdet till andra områden i fängelsehålan. Det här kan likna den skattehöghöga du pratade om, men objekten kan också vara närvarande av några olika orsaker.

  • Den verkliga avhämtningen är att så länge du distribuerar samma ungefärliga mängd rikedom, kan du göra det på något sätt som du vill , oavsett scenarier och med vad som helst du vill. Få kreativitet med det .

        
    svaret ges 24.04.2014 03:36
    13

    För att bygga vidare på svaret från @Southpaw Hare .

    Det gamla svaret för icke-sapienta monster är att ha ett lik i deras lair som har lite skatt på / runt den. Antingen en tidigare äventyrare eller en näringsidkare är vanliga. Även som @GMJoe pekar ut, Ghouls äter speciellt dött, gammalt kött, de kommer sannolikt att dra lik från där de dödar dem, eller från kyrkogårdar tillbaka till deras lair. Wathfinder wiki på ghouls säger att de "ofta begraver sina offer för ett tag för att förbättra sin smak" innan de äter dem.

    För undead kan du få dem att bära någonting värdefullt från när de levde, eller ha något om dem som har sitt namn och adress (ett brev från en älskare, en familj eller en guild kanske?) och få dem att ge en belöning för deras avgångs egentliga begravning, eller kanske det finns en sken för liket, eftersom de var en outlaw. Alla dessa kan också tillämpas på lik som finns i en Ghoul's lair.

    Du kan också bara lägga till det någonstans annars nära i området för en orelaterad anledning, till exempel att ha den underjordiska motsvarigheten till en bower fågel ha ett bo med några juveler som datorerna kan ta eller något annat värdefullt som de andra individerna i Området skulle inte ta eller förstöra av någon anledning, kanske PC: n har färdigheter hjälpa dem att känna igen det där lokalbefolkningen inte skulle.

    Alternativt, som @Southpaw Hare , kan du bara inte oroa dig för det och lägga till skatten till ett senare möte där det är mer meningsfullt, men jag föreslår att jag är försiktig med att hålla reda på den typen av saker.

        
    svaret ges 24.04.2014 04:25
    4

    Bara en mer idé: själva varelsen är skatten, dvs spelarna säljer vissa delar av varelsen. T.ex. du kan sälja pälsen / huden för kläder, gift för gifter eller motgiftar, bokstavligen någonting för magiska ingredienser etc. Detta är också ett vanligt mönster i (mmo) rpgs även om de flesta gånger du får mynt + varelsens delar; drakeålder har även en särskild inventering för dessa objekt.

        
    svaret ges 24.04.2014 14:42