Ett annat sätt att se på detta är att säga att alla karaktärs prestationer är aktiva hela tiden. Oberoende av den fördel som prestationen ger dig, gäller texten alltid. text för Great Cleave, som innehåller reglerna för när du kan använda Great Cleave, gäller alltid för din karaktär ( "Som en vanlig åtgärd kan du ..." ) även om du inte faktiskt använder din standardåtgärd för att klyva.
På samma sätt är Toughness (som vissa anses vara en "passiv" feat) inte en "aktiverad" förmåga, men texten är alltid "aktiv" och gäller när du tar feat (" Du får + 3 träffpunkter. "). Det finns aldrig en tid då seghet inte gäller din karaktär efter detta (du kan inte förlora de 3 HP). Det fortsätter också att tillämpa sina andra fördelar när du ökar kraften (" Om du har mer än 3 Hit Dice får du +1 träffpoäng när du får en Hit Die (som när du får en nivå) ). " Passiv och aktiv är metagame termer som används av personer för att identifiera vilka prestationer som ger dig en aktiverad förmåga (Cleave, Vital Strike, etc) och vilka prestationer ger din karaktär en passiv bonus (Toughness, Skill Focus, etc). Det finns inga spelregler som gör denna skillnad - det är helt enkelt något som uppstod från metagruppen.