Kortversion: När datorer erkänner ska motståndaren få "vad de ville ha av dig", även om detaljerna bör förhandlas med datorerna. Koncessionen borde emellertid inte räknas som att tas ut.
Lång version:
Fate Core-boken begränsar vad koncession kan och borde inte betyda. Allt från "Conceding the Conflict" (Fate Core 167):
Concession gives the other person what they wanted from you,
Som demonen ville festen att namnge honom, verkar det rimligt för dem att göra så som de erkänner. Som @Radhil föreslår i sin kommentar, hur exakt datorerna gör detta bör avtalas samarbetande.
Men:
you get to avoid the worst parts of your fate. Yes, you
lost, and the narration has to reflect that. But you can’t use this privilege
to undermine the opponent’s victory, either
(...)
That can make the difference between, say, being mistakenly left for dead
and ending up in the enemy’s clutches, in shackles, without any of your
stuff—the sort of thing that can happen if you’re taken out instead.
Med tanke på detta beror det bara på hur dåliga sakerna är för datorerna om de heter demonen:
- Om det komplicerar sina liv och berättelsen på ett intressant sätt, så verkar det som en utmärkt sak, i linje med ödet i ödet.
- Om det skulle begränsa sina handlingar i samma utsträckning som att vara shackled och under hans fullständiga kontroll över demonen, skulle det vara olämpligt för en concede.
Spelare i ödet har mycket mer förmåga att ändra vad som faktiskt händer i berättelsen än i andra spel jag spelat. Detta innebär att du också kan se om de exakta effekterna av demonen heter, om namnet hände som en del av en koncession.