How är skada överförd i en "Shield Guardian loop"?

1

Jag såg just den här frågan (detta kommentar ) och började undra vad som händer med ett sköld skyddsling?

Närmare bestämt: vad händer när ett antal skyddsskydd skyddar varandra för amuletter och skapar därmed en slinga i vilken skada skulle resa?

Var skadas den sista skadorna på grund av avrundningen när den överförs genom slingan. Flyter den i länken tills en av skyddsförmyndarna dör?

    
uppsättning Garret Gang 09.03.2018 02:20

4 svar

3

Den sista skadeståndet fortsätter att flyta mellan förmyndarna tills kedjan är trasig

När en av vårdnadshavarna tar skada, förblir hälften av skadan kvar på vårdnadshavaren, och den andra hälften går vidare till nästa förmyndare. Den väktaren tar sedan hälften och passerar hälften på. Så vidare och så vidare tills det bara finns en enda skada kvar. Eftersom skadorna som passeras på är avrundad blir den halvan av 1 1, och den ena punkten går kontinuerligt mellan förmyndarna.

Den "flytande" punkten (förlåt pungen) har ingen effekt.

Den varelse som skyddas av en förmyndare känner aldrig till effekterna av den skada som omdirigeras till vårdnadshavaren. Om du är på 8 häst och får 10 skador börjar du inte spara spar innan vaktmästaren tar 5 av den skadan bort från dig. Eftersom var och en av vårdnadshavarna skyddas på samma sätt känner ingen av dem någonting av punkten.

När slingan är trasig, kommer punkten omedelbart att tillämpas på vem som än är senast på kedjan.

Varje instans av skada kommer att skapa sin egen looping point.

Flera loopingspunkter för skador skulle inte synkronisera varandra, och därför skulle de inte kunna dela upp och lämna halva bakom sig. Även om du ville argumentera för att det är vad ska hända, finns det inget sätt att bestämma vilken förmyndare de borde hamna på.

I teorin kan du använda detta för att "lagra upp" en godtycklig mängd flytande skador, vilket alla skulle bli omedelbart påverkade kedjans sista väktare när kedjan är bruten. Men om du inte kan räkna ut hur man gör den sista länken någonting du vill döda ser jag inget praktiskt sätt att missbruka det här smutthålet.

    
svaret ges 09.03.2018 07:56
0

Detta är definitivt öppet för den specifika GM som gör dom. Jag skulle börja med "All skada måste omedelbart tillämpas någonstans" och gå därifrån. Idén om att sakna skada eller "lagra" skador tills någon tar av sig en amulett och de spontant exploderar verkar löjligt för mig. Möjligheterna, enligt min preferens, skulle vara:

  • En förmyndare kan bara dela en viss förekomst av skada en gång. Det betyder att när den vårdnadshavare som tog skada deltar i den igen (en gång runt slingan), slutar de dela den.
  • Den sista skadeståndet blir inte omdirigerad (eller omdirigeras runt slingan exakt en gång)
  • Skyddsåskådare skyddar inte skyddsförmyndare (detta kan vara det mest RAI-svaret)
  • svaret ges 09.03.2018 17:28
    -3

    Ingen av golemarna drabbas av den sista punkten för flytande skada

    Det finns en enkel och elegant lösning på din fråga som redan stöds av en av mekanikerna i spelet: bara låta det rysa.

    Det här är vad som händer när det gäller skador motstånd (vilket väsentligt liknar hur våra golems arbetar): när skadad skada är udda, tar du halva skador avrundad - detta avrundas och leder till en "flytande" punkt av skada som bara går vilse i etern. Den här tolkningen stöds vidare av hur Warding Bond stavningen fungerar, där i fallet med udda skador tar båda varelserna halva skadorna (avrundad) och en skada saknas:

    This spell wards a willing creature you touch and creates a mystic connection between you and the target until the spell ends. While the target is within 60 feet of you, it gains a +1 bonus to AC and saving throws, and it has resistance to all damage. Also, each time it takes damage, you take the same amount of damage. The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures. You can also dismiss the spell as an action.

    Medan golem-egenskapen inte fungerar exakt så här, eftersom det står att den överförda skadorna är avrundad för den absorberande golemen, skulle det i fallet med en slinga hävda att detta är den mest förnuftiga tolkningen och närmast vi kan komma till en RAI-upplösning, utan att onödigt komplicera spelet med extra bokföring för flera fall av flytande skador och hålla sig till reglernas anda.

        
    svaret ges 09.03.2018 10:05
    -4

    All skada överförs kontinuerligt.

    Eftersom sköldförmyndarens skada skärs till 1/2 varje (med hänsyn till de två som är involverade i slingan vid tiden), lämnar endast 1 av skyddsförmyndarna skadad innan nästa skyddsförmyndares skadaöverföringar träder i kraft.

    Detta beror på att i 5e skador i allmänhet rundas ner. Sköldvaktaren som tar 1 skada har hälften av skadan avrundad till 0, medan den överförda sköldvaktens 1/2 är avrundad upp till 1. Detta fortsätter i obestämd tid i en slinga så det är oklart där skadan hamnar.

    Bound: ... half of any damage the wearer takes (rounded up) is transferred to the guardian.

    Så vad händer

    Resultatet är en divergerande serie som inte har ett uppenbart värde eftersom varje skyddsvakt antingen tar 0 eller 1 vid en viss tidpunkt. Det är möjligt att olika summeringstekniker kan fungera som Cesaro-summering som ger ett värde av 1 / n där n är antalet skyddsskyddsmän. Jag skulle bestämma att det här är skadan kvar efter att resten överförts till de andra skyddsförmyndarna som ska avrundas ner till 0.

        
    svaret ges 09.03.2018 03:07