använder jag inspiration för att ge fienden nackdel ett problem?

16

Jag har använt Inspiration i min kampanj för många saker, särskilt för att tilldela spelare för bra rollspel, vara kreativ med vad 5e erbjuder och göra sessioner roliga.

Allt har fungerat ganska bra och jag fann att reglerna var tillräckliga tills en av mina spelare använde en stavning som gav ett sparande kasta. Med framgång skulle bli seger, med misslyckande stor sorg. För mig är detta ett av de tillfällen där utgifterna Inspiration ger perfekt mening eftersom karaktären (förutom spelaren) kastar all sin vikt för att lyckas.

Men läser RAW i PHB sidan 125:

If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check. Spending your inspiration gives you advantage on that roll.

När spelaren meddelade att han ville spendera sin inspiration, kom jag fram till lösningen att få fienden att rulle till nackdel. Det här var en aning av ögonblicket och jag vet att som DM är jag väl i min rätt att göra det här. Men om jag skulle tillåta det en gång skulle jag vilja göra det till en husregel men inte innan jag kontrollerar den långsiktiga påverkan på spelet.

Därför kom jag fram med följande resonemang. Alla rullar du får nytta av är gjorda med hjälp av d20 + Ability Modifier + Proficiency + Misc Bonus om vi abstraherar de olika bonuserna från raser och magiska saker lite. Eftersom din stavning sparar DC är bara 8 + Proficiency + Ability Modifier + Misc Bonus verkar det som om du skulle få mer av att få en fiende att rädda en räddning i nackdel än att rulla dig själv med fördel. Men jag antar att allting kommer ner på vilket försvar din fiende har och jag är inte angelägen om att utarbeta en fiendens befolkning med en Gauss-fördelning angående deras rädda bonus bara för att utarbeta matematik.

Min fråga är tvåfaldig:

  • Missade jag någonting i reglerna eller mina överväganden som skulle kunna göra mitt argument ovanligt eller ändra det väsentligt?
  • Tror du att ge spelare möjligheten att införa nackdel för en fiende (samma rullar som de skulle få fördel för) istället för att ha fördelen själva är en viktig fråga om spelmekaniken?
uppsättning Eric 01.03.2015 11:40

4 svar

20

Fortsätt med försiktighet, du går in i farligt område.

Utvidgad inspiration på detta sätt gör det mer kraftfullt (per definition). Lägga till dramatiskt fler alternativ till någon förmåga kommer att göra detta.

Det finns också några mjuka skillnader mellan att ge framgång mot bidragsavbrott. Alla partimedlemmar som lyckas en gång kommer att ha en helt annan känsla än ett monster som misslyckas fyra till sex på varandra följande kontroller.

Men det här är inte det största hotet du kommer att möta. Den som tillhör de rena hjulen ...

Spara eller suga

Medan en attackrulle på en stava mot ett sparande kasta för sitt mål ofta verkar som en godtycklig skillnad, är de inte alltid. Det finns en kategori av stavar som ofta kallas "spara eller suga", som nästan allmänt gynnar sparande kastar istället för attackrullar. Spells som Hold Person, Banishment, Feeblemind, Entangle och Polymorph alla medför nästan katastrofala effekter på ett misslyckat sparande kasta .

Under din föreslagna husregel skulle en optimal taktik vara för spelare att överföra sin inspiration till hela hjulet i gruppen (Trollkarl, Cleric, Druid, Sorcerer), som sedan använder den för att kasta upprepad räddning eller suga stavar på någon monster som står över mängden.

Detta har två väldigt negativa konsekvenser:

  • Spelarna är nu under socialt tryck för att överföra inspirationen någon annanstans, istället för att använda den för att hjälpa sina egna figurer att lysa.

  • "Boss" -fights blir oerhört svåra att skede, eftersom någon chef måste hantera flera sparar mot otillbörliga effekter med nackdel som tillämpas.

Det här är inte ett dödligt fel ...

Det här är inte en dödlig fel på husregeln. Monster som är skrivna för att vara chefsmonster har vanligtvis automatisk sparningsförmåga, eftersom även utan nackdel spara eller suga stunder är ganska förödande.

Förutom att utnyttja det krävs att spelare spelar på en något optimerad nivå. Jag skulle inte bli förvånad över att en enskild grupp antingen inte ser denna taktik eller att vara ridderlig om att inte utnyttja den.

Men var försiktig. Se till att alla inblandade är medvetna om att du får tillbaka denna ändring tidigt om det orsakar problem.

    
svaret ges 01.03.2015 21:54
8

Ja, det här är bra.

Du verkar ha märkt en inneboende symmetri i hur aggressiva stavar fungerar - en stavning kommer antingen att göra:

  • kräver en attackrulle att slå

eller

  • kräver ett sparande kasta för att undvika effekten

Men aldrig båda.

Eftersom reglerna säger att du kan använda Inspiration för att dra nytta av den första typen av stavning, verkar det bara balanserat för att kunna använda Inspiration på den andra typen av stava också? Det är vad jag ser dig intuitivt utse i hur du gjorde denna dom, som du har beskrivit det i frågan.

Så ja, det finns den naturliga symmetrien och extrapolerar från den symmetri för att låta datorer påverka nackdelen med att spara kasta för stavar, PC-gjutningarna kommer inte att obalansera någonting. Det är tematiskt konsekvent också, eftersom utgifterna Inspiration speglar bättre resultat på grund av att de är inspirerade, och att göra sparkroken knuten till din egen stavning, har nackdelen att göra din spellcasting bättre, precis som att dra nytta av en stavning med en roll som slår till, gör din spellcasting bättre.

Jag skulle dock göra ett förslag, men bara tillåter Inspiration att lägga nackdel i det här fallet, inte i varje situation där en fiende spelar roll. Även om det är vettigt att Inspiration kan användas "på egen stav" utan att bryta någonting, så att PC-skivor kan använda Inspiration för att påverka misslyckanden på fiendens attackrullar eller att spjutsparar för att undvika effekter som inte orsakas av datorn skulle strida mot Inspirations tema för personliga prestationer och massivt utöka inspirationens kraft. Det skulle sannolikt bli obalansering, och jag skulle inte öppna den Pandoras låda.

    
svaret ges 01.03.2015 20:40
3

Jag skulle säga att ge din motståndare nackdel jämförs rimligt med att ge dig fördel. (Om jag inte misstänker) fördelar / nackdelar fungerar till en + 5 / -5 bonus / straff i genomsnitt. Om du ger dig en +5 för att slå, spara eller förmåga, ger en motståndare en -5 för att träffa, spara eller förmåga skulle vara lika inflytelserikt.

Med detta sagt tror jag att det enda problemet är, om din inspiration ska kunna påverka någon förutom dig. I de andra fallen orsakar din inspiration din karaktär att fungera bättre, på grund av att du är inspirerad. Ett sätt att arbeta runt om det här skulle jag säga (hus härskar naturligtvis) för att lägga till en platt +5 till DC. Det enda problemet här är, är detta en målsättning med flera mål? I det här fallet skulle jag tillåta det (ökningen i DC) att endast påverka en motståndare. Han är så inspirerad, han har kunnat fokusera stavningen starkare på en motståndare, vilket gör det svårare för honom att spara, och göra det till en normal räddning för alla andra.

    
svaret ges 01.03.2015 20:29
1

Först skulle jag säga att denna användning av Inspiration är ok, men med mer tänkande finner jag att Inspiration är något du kan göra för att ändra dina egna handlingar, så jag är inspirerad Jag utför bättre vid mina handlingar kan jag påverka resultatet av detta eftersom jag har kontroll över situationen men hur påverkar jag med min inspiration andra varelser? Hur är det möjligt att jag "fjärr" kan påverka resultatet av något jag inte gör direkt?

Kanske om du tar inspirationen som någon form av karma som påverkar hur saker som händer som kan vara meningsfulla, men jag tror att du borde be om ett bra rollspel för detta ändamål att användas, vilket gör att en fiende kommer störd eller distraherad av din prestanda på ett sätt som förändrar hur hantering av situationen.

Jag förstår att i en räddningsroll av en stavning du aktivt kastar du kan argumentera för att du lägger extra ansträngning eller makt i det, så räddning ska vara svårare, men som AceCalhoon sa innan detta kan sluta med biverkningar senare i kampanjen, så du borde fråga lite mer än att säga "Jag använder en inspiration för att ge den här killen nackdel" letar efter lite extra rollspelande insatser för dina spelare att påverka din NPC på så sätt.

Så slutligen, ge inte NEJ som ditt vanliga svar för den här typen av åtgärder som kan motverka spelarna att försöka nya saker, men se det som en chans för en spelare att skina på en scen, med en kanske , om du har en bra förklaring till att detta ska hända ... "

    
svaret ges 02.03.2015 07:55