Ett svar kommer från hundar i vingården, där GM: n förväntas göra det mycket tydligt för spelarna att till exempel den person de pratar med ljuger för dem. Denna filosofi frågar spelarna att hjälpa till att hantera historien och flytta sin kunskap till att hjälpa till att konstruera spelvärlden.
Ett svar kommer från olika sätt att obfuscera munstycket, från en kartläggning av tärningssannolikheter för att låta en annan spelare rulla och rapportera svaret i hemlighet.
Ett tredje svar kommer från att träna spelarna bort från att uppmärksamma dörullen. Genom att ge dem omedelbara och konkreta belöningar (jag personligen gillar att tilldela förtroendepoäng för "det var coolt!" Eller "det var väl rollspelat!" I Ars Magica) kan du främja att rulla med resultaten av matrisen. Funktionellt sett måste fördelarna uppväga den fördel de skulle få från att kunna gissa exaktheten i ditt uttalande och måste vara omedelbart annars finns det ingen undermedveten länk mellan roll, bra rollspel och belöning.