Finns det en motsvarighet till D & Ds passiva kontroller i Dungeon World?

10

I D & D finns det tanken att spotta hemliga dörrar, fällor etc. passivt. Hur hanterar man det i dungeonvärlden? Discern Reality verkar vara en aktiv roll på spelarens del. Hur händer spelarna bara att gropen är på grund av att tjuven fångar en glimt av en tråd som hänger av fällan ur ögonhåret?

    
uppsättning kdubs 27.02.2018 03:27

3 svar

18

Som du nämnde i kommentaren måste du förmodligen byta tanken lite. Jag skulle tänka på vad du försöker uppnå i berättelsen med din fälla. Och gör sedan en av två saker:

Om du försöker använda fällan som ett sätt att förmedla att platsen är farlig. (Detta kan göra en bra "Peka på ett hotande hot" Dungeon flytta) Då skulle jag bara berätta för tjuven

As you are walking you notice a bit of wire hanging from the ceiling with no obvious purpose. What do you do?

Tjuven kan då välja vad man ska göra. Du behöver inte rulla för en uppfattningskontroll, och det här är helt OK.   Oavsett resultatet är festen nu medveten om att platsen är instängd, och du kommer att ha uppnått ditt mål.

Om du försöker göra platsen faktiskt farligt (kanske du redan har visat det är farligt på något annat sätt) skulle jag låta tjuven leta efter fällor utan att släppa några tips. Om tjuven letar efter fällan (utlösande Trap Expert ) kan du följa flytten till sin logiska slutsats, annars kan du fälla fällan på dem. Hur som helst har du lyckats göra platsen farligt.

Som en allmän princip för Dungeon World, rulla aldrig tärningar om du inte har utlöst ett drag som berättar för dig. Om du befinner dig i ett scenario där du vill rulla tärningar men ingen rörelse har utlösts, ta en stund för att ta reda på vad du försöker uppnå och hur du kan få det att hända genom att följa GM: s regler och göra ett passande drag.

    
svaret ges 27.02.2018 05:35
10

Det finns ingen "passiv" i Dungeon World.

Hur en tjuv ser en fälla är att ta en sekund för att undersöka området, per Trap Expert flytta. Om de inte gör det, finns det ingen "ja, en tjuv av min nivå skulle säkert ..."

Nu är du välkommen att telegrafera eventuell närvaro av en fälla så att spelaren använder flytten. "Det finns små munstycken placerade midjan hög hela vägen nerför korridoren ..."

Men vad du inte gör är "lägg till små märkvärdigheter för att försöka lura dem för att leta efter fällorna." Det är bakåt till hur Dungeon World vill att du ska göra saker. Faktum är att fällan kan dyka upp eller gå av som en reaktion på en dålig rulle när de gör Trap Expert. Jag vet att det är lite mer "quantum state" än vad du kanske brukar, men du "inte sätter saker i att få dem att rulla hela tiden" som D & D. Du hoppar över den tråkiga skiten och när det finns en plats med en fälla i det pekar du på en ledtråd eller något, låt dem rulla och om de misslyckas varför de blir fastna och om de lyckas gör de inte (i någon mängd olika sätt - de inaktiverar det, munstyckena var dekorativa, spelar ingen roll, oavsett vilken fiktion det än är).

    
svaret ges 27.02.2018 03:36
-1

Det finns stora svar här, men det finns 2 problem jag ser med någon form av passiv plats dold roll.

En är att fällan kanske inte finns förrän spelarna rullar 6-.

Exempel: Fighter rolls 6- efter utlösning Hack & Slash flytta eftersom han svänger sin hammare på huvudet på en grupp av kobolds. Nu kan GM ha festen tjuven, som gömmer sig i skuggorna, går i en björfälla som förankrar honom på plats. Björnfallen fanns inte i fiktion förrän fighteren misslyckades med sin rulle.

Det andra problemet är att om GM inte beskriver området som farligt eller en tidigare spelarroll

svaret ges 27.02.2018 06:54