Som du nämnde i kommentaren måste du förmodligen byta tanken lite. Jag skulle tänka på vad du försöker uppnå i berättelsen med din fälla. Och gör sedan en av två saker:
Om du försöker använda fällan som ett sätt att förmedla att platsen är farlig. (Detta kan göra en bra "Peka på ett hotande hot" Dungeon flytta) Då skulle jag bara berätta för tjuven
As you are walking you notice a bit of wire hanging from the ceiling with no obvious purpose. What do you do?
Tjuven kan då välja vad man ska göra. Du behöver inte rulla för en uppfattningskontroll, och det här är helt OK. Oavsett resultatet är festen nu medveten om att platsen är instängd, och du kommer att ha uppnått ditt mål.
Om du försöker göra platsen faktiskt farligt (kanske du redan har visat det är farligt på något annat sätt) skulle jag låta tjuven leta efter fällor utan att släppa några tips. Om tjuven letar efter fällan (utlösande Trap Expert ) kan du följa flytten till sin logiska slutsats, annars kan du fälla fällan på dem. Hur som helst har du lyckats göra platsen farligt.
Som en allmän princip för Dungeon World, rulla aldrig tärningar om du inte har utlöst ett drag som berättar för dig. Om du befinner dig i ett scenario där du vill rulla tärningar men ingen rörelse har utlösts, ta en stund för att ta reda på vad du försöker uppnå och hur du kan få det att hända genom att följa GM: s regler och göra ett passande drag.