How ska jag hantera Lost Mines of Phandelver-äventyr med 7 spelare?

10

Det här är första gången jag kör ett spel D & D (eller något rollspel i allmänhet).

Jag har 7 spelare, 5 av dem som aldrig spelat förut. De andra 2 är relativt erfarna. Ska jag göra några justeringar av spelet? Skulle varje möte vara för lätt på grund av antalet spelare i motsats till monster?

    
uppsättning flying_martians 30.12.2018 09:53

2 svar

15

Jag har kört samma startgruppsgrupp med 7 spelare under de senaste 2 åren och vi är nästan färdiga sista grottan. Det var också första gången många av oss någonsin hade spelat - jag hade verkligen aldrig kört ett spel tidigare.

Här går. Det kommer att bli en lång ...

I grund och botten tänk när det gäller åtgärdsekonomi.

Om det bara finns några goblins, lägg till några fler (men var försiktig med detta innan nivå 3 på grund av spelare max hk). Om du missbedömmer och det ser ut som om det går söderut, har några av dem "reträtt för förstärkningar". Matt Colvilles YouTube-videor är din vän.

Ett problem som du kan hitta (eller kanske det är bara min rota) är en stor kamp kan ta nästan hela sessionen. Min grupp får ett anständigt möte gjort, ett rum i en dungeon (mer om det inte finns några fiender) eller en hel del rollspel - men aldrig mer än någon eller två i en session.

Om det redan finns ett stort antal fiender, överväga att uppgradera till sina starkare versioner. Gör en av Goblins en Goblin Boss, en Bugbear till en Bugbear Chief, etc. Detta kommer i sin tur att ge bättre exp och faktiskt få dem att nivellera upp i anständig tid, eftersom din totala delas nu med i stort sett dubbelt rekommenderat antal.

Jag måste säga att jag "uppgraderade" mer än jag "swarmed". Spelare blir mindre uttråkad och de blir ofta högre upp. Jag letar alltid efter den högsta CR jag någonsin kan kasta på dem.

Vilket belyser ett annat problem du kan komma på.

I stället för att ha en grupp av 4 killar på nivå 5 som når den sista fängelsehålan, kanske det är 7 killar på nivå 3. Som du tror kan jämföra detsamma, men jag skulle oroa mig för deras max hk. Om de går ner i ett eller två träffar kan du ha ett dödligt domino spel på händerna om du inte lagrar dem med extra potions i förväg.

Tredje sak som jag fann användbar ...

Få dem att göra några extra sidokostnader som inte finns i boken. Om det finns en cool Hydra mini du har ljugit, har du något på questbrädan för att kanske rensa en Hydra ur en närliggande träsk eller skog? Att göra mitt eget innehåll tycktes omöjligt när jag började, men äventyret lägger en bra grund för inspiration (och viktigast av allt förtroende) att spira och ta form.

Eller ha en Hill Giant eller två angripa staden - snygg bit av förskuggning för att springa Storm King's Thunder efteråt? ;)

Inte angelägen om att skapa ditt eget innehåll? Tja ...

När i Thundertree sa en spelare "Vad är det i den vulkanen? DM sa att utbrottet var magiskt - det måste vara något häftigt där uppe!"

Åh, drat! Vad ska jag göra? Det finns inget i boken om det. Jag vet! Jag kör White Plume Mountain (från TftYP)! Varför vill de gå in? Jag kommer att ha en brandjätte i kratern som inte kan gå förbi den första gåden - han kommer att erbjuda att smita dem lite obsidian redskap om de kan rensa ut platsen (med möjlighet till ett dubbelkors när de ser honom igen)!

De vände sig bara till nivå 5 när de kom in (jag gav dem expen för att framgångsrikt förhandla fram ett sätt förbi FG utan att kämpa honom) och de vände sig bara på nivå 6 när de lämnade - innan en koppardrake landar en kamp mellan de två ensues och spelarna måste bestämma vem som ska gå med och hjälpa ...

Och allt innan Cragmaw Castle. Nu är de halvvägs genom den sista fängelsehallen, nu modded och mycket hårdare än den som ursprungligen publicerades (Skelett blir Wights, Zombies är Ghouls / Ghasts, etc.), nivå 7, bara två av originalpartiet kvar (de gillar att rulla upp nya tecken), många dödsfall och många emotionella stunder. Det har varit en vild 2 år!

Du måste bara spela det för öra och få en känsla för det. Om du är ny på DMing som jag, så verkar det ganska skrämmande först, men jag lovar att du snart kommer att ha en bra känsla för saker för länge.

Förlåt för ett så långt svar. Jag såg bara någon i stort sett exakt samma båt som jag när jag började. Hoppas det hjälper. Och bra spel!

    
svaret ges 30.12.2018 11:38
6

Ett mer konkret försök till mitt tidigare svar, nu när min tanke är mer organiserad:

  • Det kan bli rodigt. Försök att se till att alla har en röst. Du hittar samma 2 eller 3 högtalare som dricker ut tystare få om du låter dem.

  • Försök att inte göra kämpar för stora, dina spelare kan bli uttråkade - om inte det är vad de tycker om? Få en känsla för vad de gillar.

  • Om de föredrar färre starkare fiender, överväga att uppgradera dem i äventyret till sina starkare versioner.

  • Köp en Monster Manual!

  • Var inte rädd för att lägga till i andra mindre äventyr eller mini delves.

  • Trawl reddit för idéer. Jag fick dem att göra underkläder för en Treant gjord av varulvskinn - stulna direkt från reddit! Och det är förmodligen deras mest minnesvärda ögonblick av hela äventyret.

  • Se så mycket YouTube som möjligt. Matt Colville, Runehammer (tidigare Drunkens & Dragons), kritiska roll är de mest populära för att nämna några - men kolla in Monarch Factory och liknande också.

  • Håll journaler! En för att dokumentera allt de har gjort (för minnen och din egen sanity, ska det någonsin bli Amy betydande ledighet) och en annan för idéer och klotter. Runehammer på YouTube är din journalist.

  • Det är deras spel, inte ditt. Var inte "cos jag är DM och jag sa så" kille. Lyssna på vad de går in mellan sessionerna. Du kan vara en rollspel fiend, men de vill sparka ner dörren och mörda dungeon crawls? Då måste du börja integrera fler fängelsehålor och mindre rollspel. Med tiden kan du försöka genomföra de andra aspekterna som de saknar och kanske förändra sin tankegång - träffa dem någonstans i mitten, men gradvis.

  • Och inget sex i champagne rummet! Annars kom ihåg att bara ha kul!

  • svaret ges 30.12.2018 12:02