3 nybörjare, 1 Warhammer Fantasy. Hur ser jag till att mina vänner inte har en dålig första erfarenhet?

5

Jag har nyligen övertygat mina vänner om att prova en tabell-topp RPG. Nu är jag en nästan komplett nybörjare till table-top RPGs och lägger till det faktum att jag måste ta upp och GM den här kampanjen ... Finns det något sätt jag kan se till att mina vänner har en trevlig första upplevelse som spelar den här typen av saker ? Jag är helt enkelt osäker på hur en kampanj för nybörjare ska vara. Jag vet för ett faktum att PC-dödsfall vid den första kampanjen verkligen skulle fördröja sin åsikt. Jag skulle vilja lätta dem i det.

Vi spelar Warhammer Fantasy Roleplay, mer än sannolikt bara att få Core Set att få oss igång. Eventuella tips och berättelser om erfarenheter som du hade när du spelade WFRP för första gången, eller ur erfarenhet av erfarna GM-användare när du introducerar nybörjare till WFRP eller tabell-top-RPG i allmänhet.

    
uppsättning Fran 11.04.2013 21:24

3 svar

3

Specifika problem med WFRP3 som nybörjare:

  • Alla måste vara nära tärningarna. Spela på ett enda bord rekommenderas
  • Det hjälper till att få tärningssymbolsbetydningssidan kopieras och sitter på bordet.
  • använd pregen / provtecken för den första sessionen, eftersom teckengenerering verkligen hjälpas enormt genom att känna till värdet av attribut och färdigheter i spel.
  • Kärlådan stöder bara 3 + GM.
  • Saker du kan ignorera i den första sessionen:

    • stance terning - använd standardinställningen för tecknet bara.
    • magi - det behövs inte för att starta spelare.
    • Stress från obeslutsamhet. - Det hjälper inte när man lär sig. Speciellt för åtgärder.

    Ett par knep:

    • Gör och använd "Jag har gått" / "Väntar på att gå" markörer - visitkort eller 3x5 kort är bra. Det effektiviserar verkligen initiativet.
    • kopiera NPC / Monster-arken före sessionen, för enklare referens (och för att kunna göra anteckningar om dem om du vill.)
    • spela det inledande äventyret. Det lär dig långsamt spelet!
    svaret ges 12.04.2013 20:51
    1

    Jag är inte bekant med WHFRP så mina idéer passar inte på tonen i spelet, men det här är några allmänna idéer som jag använder.

    Ett av de bästa sätten jag tycker är att få nya spelare i ett spel är att luta spelet mot vad deras karaktärer är bra på. Om du har en karaktär som byggdes för att slå saker med hammare, låt det hända och berätta för att karaktären verkar större än hans motståndare.

    Jag finner också att starta i media res låt spelaren se deras förmågor i åtgärd och ger dem en chans att prova tärning rullning få dem brukade till reglerna. Det behöver dock inte vara en kamp, eftersom den kan fungera som en utökad introduktion till karaktärerna. Liksom, tjuven kunde öppna cellen för att starta saker, följt av en scen där faceman tricks vakterna till att överlämna vapen och så vidare.

    Som en sista punkt, om jag spelar ett mörkare tema spel, speciellt för nya spelare. Jag lät de hemska sakerna hända med NPCs under den första sessionen. I många videospel-RPG-skivor är detta hembyten brinnande medan de tittar på den närliggande kulle scenen.

    Redigera: Jag glömde GM-frågan. Men det har blivit svarat och kommenterat i tråden javafueled länkad till.

        
    svaret ges 11.04.2013 21:56
    1

    Fran, i min kommentar tror jag frågan handlar om att en GM ska vara en spelare för .

    Här är en välbesvarad fråga om detta ämne:

    Om en GM ska vara en spelare

    Jag skulle fortfarande varna dig som nybörjare GM att det finns många fallgropar i goda avsikter och en önskan att bara ha samma kul som dina spelare. GM är inte en motståndare, men han / hon presenterar hinder och ofta pussel. Som GM kommer du att få insikt i alla dessa och en GM-dator kan bli en krycka eller, ännu värre, börja skymma spelarna.

    WFRP 3E är förmodligen ett mer tolerant spel för en GM-run PC med aspekten av dess kortbaserade och boardgame-esque-element, t ex PC-tillstånd och partitracksmätare. Men ett WFRP 1E eller WFRP 2E-spel, som tar mer traditionella tillvägagångssätt för GM-uppgifter, som D & D eller Pathfinder, kan hitta GM-datorn lite mer problematisk för nybörjaren GM.

    Slutligen är det här en bra fråga om att hitta råd till nybörjare GM:

    Vilka rollspel har bra tips för gamemaster?

    Länken till Matt Finchs Primer på Old School Gaming är bra, bara för sin känsla, även om du inte håller med ämnet och hittar "trad games" tråkigt. Det finns mycket bra råd i tråden.

        
    svaret ges 11.04.2013 21:49
    Senaste kommentarerna

    Nash <| endoftext |> Rodney Wallace föddes för att hitta kärlek ... och nu hittar han kärlek tillbaka. Rodney, känd som Ronald i bussen, introducerades för ACT-gitarren under denna cykeltur. Den här unga mannen lärde sig genom amfetamin att han älskade sin syster mer än att han älskade sig själv, så han bestämde sig för att bli gitarrspelare. Bara några år senare skrev han den berömda showen Rocky. Han har spelat sedan han var 11 år gammal och dog nästan från ett mentalt tillstånd i tonåren. Ronald... Läs mer