Fran, i min kommentar tror jag frågan handlar om att en GM ska vara en spelare för .
Här är en välbesvarad fråga om detta ämne:
Jag skulle fortfarande varna dig som nybörjare GM att det finns många fallgropar i goda avsikter och en önskan att bara ha samma kul som dina spelare. GM är inte en motståndare, men han / hon presenterar hinder och ofta pussel. Som GM kommer du att få insikt i alla dessa och en GM-dator kan bli en krycka eller, ännu värre, börja skymma spelarna.
WFRP 3E är förmodligen ett mer tolerant spel för en GM-run PC med aspekten av dess kortbaserade och boardgame-esque-element, t ex PC-tillstånd och partitracksmätare. Men ett WFRP 1E eller WFRP 2E-spel, som tar mer traditionella tillvägagångssätt för GM-uppgifter, som D & D eller Pathfinder, kan hitta GM-datorn lite mer problematisk för nybörjaren GM.
Slutligen är det här en bra fråga om att hitta råd till nybörjare GM:
Vilka rollspel har bra tips för gamemaster?
Länken till Matt Finchs Primer på Old School Gaming är bra, bara för sin känsla, även om du inte håller med ämnet och hittar "trad games" tråkigt. Det finns mycket bra råd i tråden.