Vad är spelupplevelsen för att välja Fate Core eller Fate Accelerated Edition?

19

Jag kommer snart att starta ett spel öde med mina vänner, med hjälp av antingen Fate Core eller Fate Accelerated Edition (hädanefter bara "Core" och "Accelerated"). Jag är väl medveten om att de båda är samma system nedan: några ändringar görs mellan de två, och komplexitetsskivorna är inställda på olika sätt. De olika skillnaderna är emellertid något större:

  • Vissa funktioner har sina rattar vända sig till olika inställningar: Färdigheter vs Approaches, de komplexitetsnivåer som föreslås för stunts och skillnaderna i hur spänningsspåret & konsekvenser funktion.
  • Vissa funktioner är närvarande eller frånvarande. Till exempel, i Core, kan spelarna tillbringa en ödespets för att förklara en historiedetaljer.

Core och Accelerated kommer naturligtvis att ha lite skillnad i de upplevda spelupplevelserna på grund av de olika mekaniska skillnaderna mellan de två versionerna. Beroende på vilken kampanj jag vill köra, kan Core eller Accelerated vara mer lämplig. Men ... Jag är inte säker hur skillnaderna i de två versionerna påverkar spelningen.

Så: hur skiljer sig spelupplevelsen mellan Core och Accelerated? Speciellt hur påverkar det hur spelarna fattar beslut?

Jag letar särskilt efter svar som jämför de två versionerna.

    
uppsättning doppelgreener 08.07.2013 06:22

1 svar

16

Jämförelse för punkt för punkt

Öde kärna

  • färdighetsdriven - karaktärskompetens ligger i specifika satsningsområden.
  • Stressspår ökar från basen med vissa färdigheter och vissa stunts, så alla inte lika kan ta stress
  • Separata fysiska och psykiska stressspår, plus valfritt, rikedom, magi och karma stressspår.
  • PC: s som standard börjar med en färdighet vid Great (+4)
  • 3 bakgrundsrelaterade aspekter. Plus upp till 2 fler personliga val.
  • Bakgrund skapad gemensamt
  • 3-5 stunts

Fate Accelerated Edition

  • Tillvägagångssätt - karaktärskompetens ligger i hur uppgiften närmar sig, inte i specifika områden.
  • Alla har samma spänningsspår och samma antal följder. alla är sålunda lika i stånd att ta stress.
  • ett enhetligt stressspår.
  • Ingen dator börjar bättre än bra på någonting.
  • En hög koncept aspekt, en problem aspekt och 1-3 andra aspekter.
  • Ingen bakgrund krävs
  • En stunt.

Inblandning

Öde kärna

Öde kärnan är något grittier; karaktärer präglas av färdigheter och stunts samt aspekter, och kan ha mycket olika motstånd mot olika typer av stress. Det är mer "realistiskt" på det sättet. Det är också mer involverat och fokuserar på gruppsamarbete.

Ödet Accelerated

Mer filmisk. Tecken skiljer sig främst från deras aspekter och stunts, och är mycket mer brett kompetenta men mindre troligt att de är särskilt skickliga inom ett visst område. På grund av möjligheten att göra karaktärsgenerering ensam behöver partiet inte generera tillsammans, så det är bättre för inlämnings / utgående kampanjer och enskott.

    
svaret ges 08.07.2013 09:57