Nonlethal Skada
Kärna
Det är faktiskt ganska enkelt att göra detta. I SRD ser du en regel som låter dig hantera nonlethalskador med någon vapen som normalt handlar om dödlig skada :
Nonlethal Damage with a Weapon that Deals Lethal Damage
You can use a melee weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage instead, but you take a –4 penalty on your attack
... vilket är meningsfullt. Du måste ta mycket mer omsorg om att inte döda någon med ett svärd och bara slå dem ut. Men alternativet finns där för dig! Och det gör att det är väldigt coolt tecken fluff, enligt min mening.
Också, som @GMJoe vänligen påpekade, finns en kärnförtrollning i 3.5 Dungeon Master's Guide (s. 225) som heter Barmhärtig för endast en +1-bonus. Du kommer säkert att ha det här (förutsatt att du inte använder någon av de vapen som redan behandlar nonlethal skada):
The weapon deals an extra 1d6 points of damage, and all damage it deals is nonlethal damage. On command, the weapon suppresses this ability until commanded to resume it. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the merciful effect upon their ammunition.
Andra källböcker
De bästa källorna för oskadlig skada i böcker utanför av kärnan kommer från Bok av upphöjda Deeds :
- pg. 34, Nonlethal Vapen: Innehåller, som du kan förvänta dig, ett bredare urval vapen som bara orsakar nonlethalskador. Kan uppgraderas enligt reglerna för normala magiska objekt och du behöver inte ta -4-attackbonusen i samband med ovanstående regel. Inkluderar ...
- Truncheon : 1d8 nonlethal, bludgeoning, martial, one-handed melee vapen
- Entangling Pole : 1d4 nonlethal, piercing, exotiskt, tvåhandigt melee-vapen
- Ta tag i polen : 1d4 nonlethal, bludgeoning, exotiskt, tvåhandigt melee-vapen
- Lasso (yee-haw!): Special, -, vapentvapen (10 ft.)
- pg. 40, Feats: Det finns ett par prestationer som gör att du kan hantera nonlethal skador mer effektivt. Återigen kommer alla dessa på bekostnad av prestationen, så de kommer fortfarande att göra dig mindre effektiv än någon som gör dödlig skada (som åtminstone har en prestation på dig).
- Subduing Strike : Nej straff vid hantering av oskadlig skada rogue s snigattack behandlar nonlethal skada
- Holy Subdual : Transformera bonus och slår skada på nonlethal
- Nonlethal Substitution : Transformera stava energi skador på nonlethal
- Vow of Nonviolence : +4 för att stava DC om det inte hanterar verklig skada
- Vow of Peace : lugna känslor aura, +2 naturlig AC, +2 avböjning AC, +2 upphöjd AC, några normala vapen splittras när de kontaktar dig, +4 Diplomati
Optimal Build (?)
Så, det verkar verkligen som att din bästa satsning skulle vara att bli en traditionell, överdriven spellcaster, ta Nonlethal Substitution feat (som låter dig använda dina stavar för att hantera oskäliga skador), använd sedan de olika Vow featsna för att öka din andra statistik. Det ser ut som maximal hävstång till mig. Jag vet inte om någon annan källa, som verkligen skulle bidra till denna insats.
Tillägg
När det gäller att hantera mer skador än en normal skaderhandlare, är det sannolikt nästan omöjligt utan att vara väldigt mycket kreativt. Till att börja med finns det bara inte så många källor för oskadlig skada i kärnreglerna. Om du tittar på miljöavsnittet kan det vara möjligt för dig att göra några homebrew-regler med din DM baserat på dessa (dvs kalla effekter som nummer istället för att döda). Om du vill stanna strikt inom RAW, tror jag att din bästa satsning på att ha en fungerande nonlethal karaktär skulle vara att ha en spellcaster av något slag som bara använder sömn stavar, håll person stava och liknande. Jag har inte inkluderat detta i huvudsvaret eftersom dessa effekter inte tekniskt handlar om skador , men det är ett alternativ som kan vädja till dig.