Det är obalanserat att handla STR sparar för DEX sparar.
De tre vanliga sparande kasta är DEX, CON och WIS. De tre ovanliga sparade kastarna är STR, INT och CHA. Varje karaktärsklass får färdighet i en av de tre vanliga spararna och en av de tre ovanliga sparar. Exempelvis får kämparen CON som sin vanliga spara och STR som sin ovanliga spara.
Om du tillåter att Fighter ersätter STR med DEX, skulle de ha DEX och CON-sparar, vilket är både vanliga sparar, vilket gör dem mycket bättre när du sparar kasta än andra tecken. Detta skulle överbett fighteren i förhållande till andra tecken.
Du kan dock byta i ett par sparar från en annan klass.
Följande är besparingarna för sparande kasta för varje klass, grupperade av dessa klasser med samma kompetens. Vad du kan göra är att tillåta din fighter att ta båda färdigheter från en annan klass med en DEX-spara i stället för dem från Fighter-klassen.
- Barbarian & Fighter: STR, CON
- Bard: DEX, CHA
- Cleric, Paladin, & Warlock: WIS, CHA
- Druid & Trollkarl: INT, WIS
- Monk & Ranger: STR, DEX
- Rogue: DEX, INT
- Sorcerer: CON, CHA
I ditt fall kan du låta kämparen ta DEX och CHA sparar (som en Bard), STR och DEX sparar (som en munk eller Ranger), eller DEX och INT sparar (som en Rogue) utan att bryta någonting i spelet. Även om du ger dem DEX sparar, tar du bort CON sparar och ersätter dem med något mindre fördelaktigt (CHA, STR eller INT).
Vilket par du väljer från alternativen som beskrivs ovan har fighter fortfarande bara en gemensam räddning och en ovanlig räddning. Dessutom, trots att DEX, CON och WIS sparar inte samma frekvens i spelet, är spelet balanserat på så sätt att var och en av dessa sparar är mer eller mindre lika användbar som varandra. (Med andra ord, efter byte sparas på det sätt jag har beskrivit, borde du inte behöva oroa dig för att fighteren är signifikant mer eller mindre kraftfull än någon annan Fighter, bara annorlunda. Om du satt ner och krossade siffrorna kan du märka att fighteren har blivit något mer eller mindre kraftfull, men inte på ett sätt som skulle vara problematiskt vid bordet.)
Observera att paret CON och INT och paret STR och WIS inte ska vara problematiska heller, men ingen klass i kärnspelet använder något av dessa par (även om vissa uppdelade Arcana-tillägg har gjort det). Det spelar ingen roll hur mycket du väljer så länge det innehåller en vanlig och en ovanlig räddning. Anledningen till att jag listade alla befintliga par i spelet ovan är att det är lättare att få en känsla för temat bakom varje par när det redan finns en klass som går med det, medan man själv måste bestämma känna sig själv.