Vill det vara obalanserat för Dex-baserade fighters att välja kompetens i Dex-sparar i stället för Str-sparar kast?

22

När jag byggde en Dexbaserad Fighter (en Arcane Archer) bestämde jag mig för att välja den Resilient feat på nivå 4 så att jag kunde ha kunskaper i fingerfärdighetskasta, vilket är meningsfullt med tanke på att de är en Dex-baserad karaktär. Därefter tänkte jag på hur märkligt det var att de hade kunskaper i kraftbesparande kastar bara för att de är en Fighter trots att de inte är en Str-baserad karaktär. Visst är det meningsfullt för många kämpar, men inte alla av dem.

Därför överväger jag att införa en ny homebrewregel för när jag kör ett spel och en spelare av mig vill göra en Dex-baserad fighter:

Saving Throws: Strength or Dexterity (your choice), Constitution

"Valet" skulle göras på nivå 1 (jag planerar inte att låta dem växla fram och tillbaka).

Med tanke på att den här klassen är den enda som är listad under Multiclassing-sektionen i PHB (s. 163) har en "eller" i deras krav ("Styrka 13 eller Behändighet 13"), detta verkar passa inriktningen att fighters inte är knutna till styrka.

Battlemaster archetypen (PHB, s. 73) tillåter antingen för att spara kasta för några manövrar, vilket innebär att Fighters ska vara flexibla när det gäller att använda styrka eller fingerfärdighet:

Maneuver save DC: 8 + your proficiency bonus + your Strength or Dexterity modifier (your choice)"

Skulle det vara några problem med detta? De skulle fortfarande vara outclassed i smidighet sparande kastar av Rogues and Monks när de får undvikande, så jag ser inte detta steg på tårna för mycket (åtminstone inte på högre nivåer), men å andra sidan ger ingen klass RAW en valet att spara kasta färdigheter som detta, så skulle det finnas några andra problem jag ser med?

    
uppsättning NathanS 13.11.2018 16:10

3 svar

48

Ja, det skulle vara obalanserat. Dex, Con och Wis är de viktigaste sparstyckena, varav varje klass har en. Str, Int och Cha är mindre sparande kast, som inte kommer upp så ofta.

Strängsparande kast behövs för endast 21 av stavarna i 5e, främst för att undvika tvångsrörelse, fallande benägen eller hållfasthet. Sådana stavar inkluderar Dust Devil , Earthbind och Control Winds . Å andra sidan behöver Dex sparas för 64 stavar, främst för att undvika skador, som Fireball , Lightning Bolt och Disintegrate .

Om du vill byta ut en, skulle jag föreslå Dex for Con

    
svaret ges 13.11.2018 16:37
6

Det är obalanserat att handla STR sparar för DEX sparar.

De tre vanliga sparande kasta är DEX, CON och WIS. De tre ovanliga sparade kastarna är STR, INT och CHA. Varje karaktärsklass får färdighet i en av de tre vanliga spararna och en av de tre ovanliga sparar. Exempelvis får kämparen CON som sin vanliga spara och STR som sin ovanliga spara.

Om du tillåter att Fighter ersätter STR med DEX, skulle de ha DEX och CON-sparar, vilket är både vanliga sparar, vilket gör dem mycket bättre när du sparar kasta än andra tecken. Detta skulle överbett fighteren i förhållande till andra tecken.

Du kan dock byta i ett par sparar från en annan klass.

Följande är besparingarna för sparande kasta för varje klass, grupperade av dessa klasser med samma kompetens. Vad du kan göra är att tillåta din fighter att ta båda färdigheter från en annan klass med en DEX-spara i stället för dem från Fighter-klassen.

  • Barbarian & Fighter: STR, CON
  • Bard: DEX, CHA
  • Cleric, Paladin, & Warlock: WIS, CHA
  • Druid & Trollkarl: INT, WIS
  • Monk & Ranger: STR, DEX
  • Rogue: DEX, INT
  • Sorcerer: CON, CHA

I ditt fall kan du låta kämparen ta DEX och CHA sparar (som en Bard), STR och DEX sparar (som en munk eller Ranger), eller DEX och INT sparar (som en Rogue) utan att bryta någonting i spelet. Även om du ger dem DEX sparar, tar du bort CON sparar och ersätter dem med något mindre fördelaktigt (CHA, STR eller INT).

Vilket par du väljer från alternativen som beskrivs ovan har fighter fortfarande bara en gemensam räddning och en ovanlig räddning. Dessutom, trots att DEX, CON och WIS sparar inte samma frekvens i spelet, är spelet balanserat på så sätt att var och en av dessa sparar är mer eller mindre lika användbar som varandra. (Med andra ord, efter byte sparas på det sätt jag har beskrivit, borde du inte behöva oroa dig för att fighteren är signifikant mer eller mindre kraftfull än någon annan Fighter, bara annorlunda. Om du satt ner och krossade siffrorna kan du märka att fighteren har blivit något mer eller mindre kraftfull, men inte på ett sätt som skulle vara problematiskt vid bordet.)

Observera att paret CON och INT och paret STR och WIS inte ska vara problematiska heller, men ingen klass i kärnspelet använder något av dessa par (även om vissa uppdelade Arcana-tillägg har gjort det). Det spelar ingen roll hur mycket du väljer så länge det innehåller en vanlig och en ovanlig räddning. Anledningen till att jag listade alla befintliga par i spelet ovan är att det är lättare att få en känsla för temat bakom varje par när det redan finns en klass som går med det, medan man själv måste bestämma känna sig själv.

    
svaret ges 13.11.2018 22:23
0

Jag förstår inte varför du tycker att STR Spara kunskaper inte är meningsfullt för ett DEX-baserat tecken eller varför en DEX-spararutbildning är meningsfull.

Jämför med en guide: de får INT och WIS, även om de är INT-baserade och sannolikt kommer att dumpa WIS.

Med andra ord är kunskapskällan din klass, inte dina förmågor; du spenderade tid på att arbeta med en viss disciplin och kan därför hantera de situationer som omfattas av dem sparar bättre än de flesta.

Varken har kunskaper i en huvudspara nödvändigtvis en bra sak; du blir bättre på det, och för en stor räddning är det förstås trevligt, men å andra sidan kanske du vill spara en oanvänd poäng för att runda upp dina svagheter.

bvstuart nämnde varför det skulle vara obalanserat , men också överväga potentialen för multiclassing; en nivå 1-dip i fighter är redan attraktiv för rustning, andra vind och CON-spara (plus slagstil); Lägga till en DEX-spara gör det ännu bättre.

Jag skulle ändå vilja närma mig det här sättet:

  • 1 ASI + färdighet i DEX är värd 2 ASI (Fjädrande prestation), därför är kompetensen värd 1 ASI.
  • STR-profeten är värre mindre än DEX-prof.
  • Kvalificerad ger dig prof till 3 färdigheter
  • Få därför prof i DEX (1 ASI) i utbyte mot prof i en färdighet + STR (0,6 ASI + < 1 ASI). Kanske lite brant men vi har inte heller ansett att det är ett val karaktären kan göra och flexibilitet är också värt något.

        
    svaret ges 13.11.2018 19:54