Vilket prejudikat finns det för mitt homebrew "skicklighet" -koncept? [stängd]

6

Jag börjar använda en skicklighetsmekaniker för mina NPC, vilket är ett slags kors mellan lägen och alternativet endast aspekter . Jag vill veta vilka system som har använt en sådan funktion , så jag kan bygga på tidigare lärande istället för att uppfinna hjulet igen.

I , skills beskriver din karaktärs" kompetens "på en sak som han kan göra . I , approaches beskriver "hur du utför uppgifter." I stället för något av dessa alternativ ger jag min NPC: er en aspekt / färdighetshybridmekaniker som beskriver vad de är eller har och tilldelar en rullmodifierare till att använda varje funktion. Till exempel kan ett monster ha tänder & Klor +3, Keen Senses +2 och enorm bulk +4. "Tänder och klor" kan användas för att attackera, klättra eller riva ner en dörr, men det är inte bra för försvar - det skulle vara en enorm bulkrulle, som skulle ramma genom en vägg eller blockera en dörröppning.

Var kan jag hitta prejudikat för denna mekaniker / aspekt-hybridmekaniker? Och snälla markera bitarna i systemets mekanik / råd / etc som du tycker är mest användbara för att få reda på det systemets lärande för min egen användning av conceit.

    
uppsättning BESW 18.09.2014 05:25

3 svar

4

Ditt första stopp ska vara den klassiska Över kanten , som använder Egenskaper på ett sätt som är mycket nära det du beskriver. (En version av reglerna är tillgänglig som ett öppet spel system, the WaRP-systemet , tillgänglig för inspelning här .) När du har sett det, kolla RISUS av S . John Ross, ett spel med en liknande böjd men mer fokuserad på humor.

    
svaret ges 18.09.2014 05:51
4

Prosa Beskrivande egenskaper har ett sådant kompetenssystem och fungerar i stor utsträckning som du beskriver. Systemet är mycket lösare än ödet mekaniskt - inga färdigheter definieras som standard. Observera att länken lätt kan ändras, eftersom den redan har tagits bort från webbplatsen för freebies. Observera riktlinjerna för specificitet och överdrivna färdigheter.

Ny länk

    
svaret ges 18.09.2014 05:33
3

Öde resurser

Det finns några öde resurser för detta.

Det är värt att notera att systemverktyget för ödet kortfattat berör detta koncept. Det talar om Professions som färdigheter istället. Detta fokuserar på vad ett tecken är är ett liknande tillvägagångssätt.

Fate Core rulebook innehåller också information om detta tillvägagångssätt i informationen om Fate Fractal / Bronze Rule. Mest i synnerhet i Miljörisker (s 208).

Slutligen har Michael Moceri ett utmärkt exempel på hur ett hemsökt hus kan fungera som ödeperspektiv, med hjälp av liknande begrepp som du har inkluderat.

Det bästa rådet från dessa exempel är att komma ihåg att när du lägger till en färdighet lägger du också till sätt att spelaren kan interagera med den funktionen naturligt som en del av designen. Om en varelse har Enastående bulk , så är det meningsfullt att en spelare kan använda en friidrottskontroll och rida den. Tänk på dessa slags interaktioner i design och skriv ner några idéer. Peka alltid spelare i riktning mot intressant interaktion.

    
svaret ges 19.09.2014 07:03