I en kampanj som jag börjar vill jag använda ett möte där spelarna kan förlora en enhet som gör det lättare för dem att gå vidare med ett pussel senare. Tanken är följande:
För att nå en uppsättning grottor måste spelarna korsa en alpinsjö med båt. På vägen befinner de sig i en storm. Stormen kommer att göra en viss skada varje tur. Båten kommer också att attackeras av några Merfolk. Tanken är att när spelarna dödar Merfolk, försvinner stormen. Om de misslyckas med att göra det innan båten förstörs, låter Merfolk dem vara och spelarna måste simma till stranden. Det innebär att de kommer att förlora den tunga stenföremålen.
Jag vill att mötet ska vara sådant att spelarna har en rimlig chans att slå Merfolk innan båten förstörs, men det borde också vara en bra chans att de inte gör det. För att göra det måste jag få en uppfattning om hur många varv det kommer att ta, så att jag har en uppfattning om hur mycket HP båten borde ha (eller hur mycket skada dör stormen ska rulla varje runt), för att det ska vara en bra möjlighet för båda.
Hur skulle man få en uppfattning om antalet rundor? Finns det några knep / metoder som ger dig en uppfattning om detta?
För enkla kampmöten mellan PC och monster, beräkna varje deltagares sannolikhet att slå sina motståndare x genomsnittliga träffpoängskador pålagt per runda. Detta ger dig en ballparksiffra hur många rundor som i genomsnitt strider mot tills en deltagare reduceras till noll träffpunkter.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e gm-techniques combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna