En tvåpunktsomvandling är ett poängspel, som inträffar omedelbart efter en touchdown, där ett lag kan lägga till två bonuspoäng genom att springa eller släppa bollen i målzonen på ett spel med start från motståndarens två yardlinje. En tvåpunktsomvandling försöks av laget som just gjorde en touchdown istället för att sparka en poäng extra poäng efter en touchdown.
Om laget lyckas konvertera en tvåpunktsomvandling tjänar det ytterligare två poäng utöver de sex de tidigare tjänat för touchdown, vilket gör att poängen totalt för innehavet är åtta. Om laget misslyckas vid tvåpunktsomvandlingsförsöket görs inga ytterligare poäng och laget förblir på sex poäng totalt för innehavet. Oavsett spelets framgång, efter tvåpunktsomvandlingsförsöket, sparkar poänglaget bort bollen till motståndaren.
Historik
Tvåpunktsomvandlingen introducerades ursprungligen 1958, när den började användas i college fotboll. Trots lekarna som användes i collegebollen anpassades den inte omedelbart i professionell fotboll. Faktum är att tvåpunktsomvandlingsregeln inte officiellt anpassades av NFL förrän 1994.
Tom Tupa från Cleveland Browns gjorde den första tvåpunktsomvandlingen i NFL-historien under en vecka 1994 en match mot Cincinnati Bengals.
I collegefotboll börjar tvåpunktsomvandlingsförsök på en motståndares tre yardlinje. I NFL börjar tvåpunktsomvandlingsförsök på en motståndares två yardlinje.
Tvåpunktsförsök
Tvåpunktsomvandlingsförsök är vanligtvis beroende av situationen. Lag ner med många poäng och försöker göra comeback väljer ofta tvåpunktsomvandlingsförsök, liksom lag som vill skapa lite poängutrymme mellan sig själva och motståndaren. Till exempel kommer ett lag som är uppe med fem poäng efter en touchdown ofta för ett tvåpunktsomvandlingsförsök för att öka sin ledning till sju, snarare än sex som kan bäst med en touchdown och enkel extrapoängomvandling.
Två-punkts omvandlingsschema
Tvåpunktsomvandlingsschemat utvecklades för att hjälpa tränare att avgöra om de skulle försöka en tvåpunktsomvandling, eller helt enkelt nöja sig med en extrapunktsomvandling baserat på spelets nuvarande poäng. Diagrammet utvecklades ursprungligen av Dick Vermeil medan han coachade vid UCLA på 1970-talet.
LEDD AV |
REGEL |
TRAIL BY |
REGEL |
1 punkt | Gå för 2 | 1 punkt | Gå för 2 |
2 poäng | Gå för 1 | 2 poäng | Gå för 2 |
3 poäng | Gå för 1 | 3 poäng | Gå för 1 |
4 poäng | Gå för 2 | 4 poäng | Beslutet |
5 poäng | Gå för 2 | 5 poäng | Gå för 2 |
6 poäng | Gå för 1 | 6 poäng | Gå för 1 |
7 poäng | Gå för 1 | 7 poäng | Gå för 1 |
8 poäng | Gå för 1 | 8 poäng | Gå för 1 |
9 poäng | Gå för 1 | 9 poäng | Gå för 2 |
10 poäng | Gå för 1 | 10 poäng | Gå för 1 |
11 poäng | Gå för 1 | 11 poäng | Gå för 2 |
12 poäng | Gå för 2 | 12 poäng | Gå för 2 |
13 poäng | Gå för 1 | 13 poäng | Gå för 1 |
14 poäng | Gå för 1 | 14 poäng | Gå för 1 |
15 poäng | Gå för 2 | 15 poäng | Gå för 1 |
16 poäng | Gå för 1 | 16 poäng | Gå för 2 |
17 poäng | Gå för 1 | 17 poäng | Gå för 1 |
18 poäng | Gå för 1 | 18 poäng | Gå för 1 |
19 poäng | Gå för 2 | 19 poäng | Gå för 2 |
20 poäng | Gå för 1 | 20 poäng | Gå för 1 |
Ett exempel på hur man använder den här termen i en mening skulle vara: Hemmalaget var nere med sexton under fjärde kvartalet, så efter att de gjorde mål bestämde de sig för att försöka göra en tvåpunktsomvandling.