Frågan handlar om handlingsekonomi. Jag vill veta om du behöver slutföra en kontinuerlig åtgärd för att starta en omedelbar åtgärd. Jag är bara intresserad av RAW-svar och bekämpa applikationer, där du mäter tiden i tur och inte som en freeform-berättelse.
Särskild användning:
Alyssa tjuven vill stjäla nycklar från en av de två vakterna. Borok, barbarerna väljer en kamp med den andra som avledning. Medan de går på varandra, vill Alyssa smyga sig över vaktet och stjäla nycklarna medan de är på väg. Hon använder en rörelseåtgärd för att smyga och en vanlig en för att stjäla nycklarna. Den "säkra platsen" som hon vill nå är inom sitt normala snettavstånd för en enda rörelseåtgärd. Måste hon smyga sig bakom vaktet, stjäla nycklarna och vänta tills hennes nästa steg är att smyga iväg, eller kan hon göra det i en snabb rörelse?
Exempel 2: Arg orc hoppade på ett warg mount. Fästet är robust, så han måste använda sin rörelseåtgärd för att kontrollera honom i strid. Han befaller honom att ladda och överträffa en motståndare, men han vill också slash honom med sin bardiche, ett räckvidd. Kan Arg svänga sin bardiche i tid medan monteringen laddas eller måste han vänta tills han slutar rörelse? Eller behöver han vänta tills warg slutar hela laddnings-och-överkörnings-kombinationsrutan?
Exempel 3: Zif mage kastar en stavning för en full tur. Han måste också ta ett steg på 5 fot. Han vill börja casta i en fyrkant, men sluta i den andra på grund av anledningarna. Måste han antingen ta ett steg före eller efter gjutning eller kan han ta det där steget i mitten?
I allmänhet är handlingar atomoperationer: var och en måste slutföra innan en annan kan börja. Det finns dock några uttryckliga undantag. Avbrytande åtgärder (t ex omedelbara handlingar, attacker av möjligheter, beredda attacker) är en grupp undantag. Fem fots steg kan inträffa under fullrunda åtgärder. Att prata kan hända när som helst. I andra fall tillåter prestationer eller klassfunktioner vissa åtgärder att avbryta vissa andra som de vanligtvis inte kunde. Men alla dessa anges uttryckligen i texten.
En vanlig åtgärd kan inte hända mitt i en rörelseåtgärd under vanliga förhållanden. Vissa prestationer (t.ex. Flyby Attack ) ändra detta för vissa typer av rörelser, men ingen gör för att gå .
Vårangrepp låter dig göra en enda attack när du flyttar på marken, men Steal är en vanlig handling, inte en enda attack som, säger Trip är. Quick Steal feat fixar det som gör att Steal gör ett attackbyte och låter det arbeta med vårattack.
Från definitionen av en fullständig åtgärd
129481Den här raden finns tyvärr. Jag säger tyvärr, för det är helt oklart vad som händer när du gör detta i mitten av att kasta en fullrundad actionspell. Uppmuntrar du attacker av möjligheter från båda rutorna? Jag skulle gissa förmodligen ja, men det säger inte det som helst. Plus, vad händer om du har något sätt att flytta som en snabb åtgärd: kan du inte använda det, eftersom fem fotsteg är den enda rörelse du får när du tar en fullrundad åtgärd? Allt detta är oklart.
Observera att det här är en förändring i sökrobot i förhållande till 3,5; i 3,5 kan du ta fem fotsteg under en fullständig attack (mellan attacker), men inte annars.