How gör en uppfattningskontroll vid flygning arbete? Finns det en min / max höjd att flyga när scouting?

1

Som flygande karaktär försöker jag göra en antenn / scouting och ville veta hur en uppfattningskontroll fungerar (passiv och aktiv) under flygning.

Vilka andra påföljder / faktorer finns där bortsett från lätt / kraftigt dolda (PHB s. 183)?

Till exempel:

  • Spelar höjden en faktor? (Se not 2)

  • Spelar fart en faktor? (Se anmärkning 1. Om ja, antar att flytta vid basflughastighet (50ft)).

Jag planerar att göra dagtidssökning för mobben (aka mål / fiendsenheter), både dolda och vandrande (se om gruppens väg är tydlig eller ej) och allting vanligt (campingplatser, lairer, grottor, hytter, allt som kan kräva ytterligare undersökning).

På kvällen planerar jag att skjuta patrull (med marknivå ljus stavning, dansljus stavning). Letar även efter andra ljuskällor (campfires, facklor) som kan vara i området / närma sig.

Om höjden gör skillnad / behöver du ett nummer, antar flygspekning på drygt 600 fot. Detta är det magiska numret där långa bågar (alla normala vapen) inte kan slå under dagen.
För natten patruller, anta drygt 120ft (säg 125ft), som ligger utanför de flesta synvinkel syn.

Om möjligt, var god och inkludera RAW som är relaterad till den här frågan.

Not 1: På PHB s. 182 finns det straff för passiv uppfattningskontroll för att resa i en "snabb" takt (se tabellen nedan). Men detta är för marken som inte flyger (och jag tror bara passiva kontroller inte aktiva kontroller).

Resehastighet

391.133

Anm. 2: Min förståelse (och skulle vilja ha inmatning / bekräftelse på detta) av RAW är att det bara är lätt förmörkat (nackdel med perceptionskontroller), kraftigt förmörkad (block vision) och eventuellt körhastighet är de enda faktorerna i perceptionskontroller (både mark och luft). Bara LOS saker, så ju högre jag går, desto längre kan jag se / få uppfattning (passiv eller aktiv) kontroll av alla intressanta saker (mobs, strukturer etc.) som inte är mycket dunkla. En eventuell begränsning av detta skulle vara en DM-husregel.

    
uppsättning Al Sun 12.08.2016 14:20

2 svar

7

Förmåga kontroller

The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results. (PHB p.174, "Ability Checks," emphasis mine.

When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:

  • Is a task so easy and so free of conflict and stress that there should be no chance of failure?
  • Is a task so inappropriate or impossible--such as hitting the moon with an arrow--that it can't work? (DMG p.237, "Using Ability Scores," emphases mine.

Så reglerna säger att GM: n ska bara tillåta din uppfattning att kontrollera i situationer där det ens skulle vara möjligt att uppfatta något. Utöver detta kan de vara missgynnade eller straffade eller ha DC -adjustments. Med andra ord är det upp till din GM att bestämma "\ $ Y \ $ är höjden ovanför vilken jag inte ens gör dig checkar, \ $ Z \ $ är höjden över vilken dessa kontroller är missgynnade" eller hur som helst Jag skulle vilja hantera det.

Gäller de i dina hypotetiska frågor? Omöjligt att säga utan att överväga, som DaleM gör i sitt svar , storleken på objekt och din flyghöjd och hastighet . Det här är verkligen en av de situationer där du och du GM kan spendera en eftermiddag på en kafé som trollar Wikipedia för information om synskärpa.

Jag vet dock en sak: Om du lägger mycket mer mekanisk granularitet i din karaktärs vision än dina bordsmän är i deras karaktärsvision, var försiktig. I det läget spelar du faktiskt med en annan kvalitet av spelstycket än resten av dina bordsmän, vilket kan leda till spänning på vägen.

    
svaret ges 12.08.2016 15:37
3

RAW: så långt du vill.

Om du vill introducera verklig världsfysik, är det mest avlägsna som mest kan se med blotta ögat Andromeda Galaxy - vid 2,25 miljoner ljusår är det troligen längre än din flygspell tar dig.

Vad du kan se är en funktion av hur långt det är, hur stort det är, hur ljust det är i förhållande till dess bakgrund och hur mycket omgivande ljus faller på ditt öga. Medan Andromeda är långt, långt ifrån, är det blodigt stort, sätter ut ljuset på 100 miljarder stjärnor, sitter mot en svart bakgrund och ses bara på natten långt ifrån stadsområden.

En normal människa när den testas med Snellen ögonkart har en synskärpa på 20/20 (se här ). Det betyder att i perfekta förhållanden kan du skilja bokstäver som är ungefär en halv tum hög på ett avstånd av 20 fot. Det som är viktigt att notera här är att när avståndet ökar är detta ett trigonometriskt förhållande, det är det som du försöker se måste subtenda samma vinkel i ditt synfält.

Förutom det är det mer komplicerat än det. Om vi behandlar nära perfekt kontrast (som ett ögonkart) faller ljuset från de ljusa bitarna som kvadraten av avståndet som komplicerar saker. Vi kan också se gröna och gula mycket lättare än röda eller blåa. Åh, och rörliga saker lockar vår uppmärksamhet - det här är inte så mycket ett ögonblick som det är en hjärnans sak - rörliga saker kan vara rörliga för att äta dig. Plus saker som är självbelysta är oftast ljusare än saker som reflekterar ljus. Men spegelreflektorer är mycket enklare att se än diffusa reflektorer förutsatt att du befinner dig på en linje som speglar en ljuskälla, annars är de mycket svårare att se. Ser du?

Med allt detta i åtanke, kom ihåg att du spelar D & D, inte letar efter ISIS-missilinställningar i Syrien, så det spelar ingen roll om du förstör det. Mörkhet ger nackdel med RAW, efter att du bara håller på med negativa modifierare för avstånd och rulla tärningen.

    
svaret ges 12.08.2016 14:57