How skapar jag en vetenskaplig vetenskap om magi?

7

Baserat på detta fråga .

Magi i många spel anses väl förstådd, men dåligt förklarad (därmed "magi"). Om jag antar att jag kontrollerar miljön och har en mild vilja att böja mekanik, hur gör jag Magic som verkar som att det kan förklaras med obestämd granularitet (t.ex.: det är bara en massa atomer och energi som är ordnad på ett visst sätt)?

Till exempel i en värld kan spelarna bestämma sig för att kasta stavningen Identify, och det är bara en annan stavning, för dem är det bara magi. Mycket vardaglig! Vad de inte visste var att gjuta denna stavning injicerar dem med en potent, snabbt metaboliserad neurostimulant. Vem visste!? Detta är svårt på flugan, så enkla sätt att göra detta uppskattas.

Hur gör jag det så spelarna känner som magiken i spelet är vetenskaplig och förklarlig?

För alla ändamål av vetenskaplig mening menar jag att det finns en uppsättning styva system som producerar reproducerbara resultat. De styva systemen själva kan vara magiska (som de är idag).

Jag vill bara förmedla vetenskapens känsla bakom magi. Jag frågar inte hur man ska utveckla ett faktiskt vetenskapligt magiskt system som spelarna systematiskt kan interagera med.

    
uppsättning tuskiomi 19.07.2017 21:18

5 svar

9

Preliminärt

Jag tror att det finns ett par preliminära punkter som behöver åtgärdas. Detta är markerat som system agnostik, och det är nog ett bra samtal i den meningen att varken frågan eller svaret är knutet till någon speciell inställning, men det gäller inte alla inställningar. Vissa inställningar gör det mycket enkelt att göra magisk känsla "science-y" och andra gör det nästan omöjligt, antingen medvetet eller bara genom att inte ha saker väldefinierade.

För det andra, det som gör något som känns som vetenskap, särskilt i det sätt som denna fråga verkar vara att fråga, är att vara väldefinierade , och mottagliga för något som är relaterat till den vetenskapliga processen, utan att använda vetenskapliga ljudande ord. Faktum är att vetenskapliga ljudande ord kan göra saker sämre när det gäller realism eller göra något att känna som vetenskap. De kan leda till att någon med verklig vetenskaplig kunskap hoppar upp och säger "Det är inte hur det fungerar alls" (min fru blir väldigt arg när jag gör det med Star Trek) eller "Det kan fungera, men hur är biverkningarna?"

Något som är förutsägbart och kan studeras experimenteras som vetenskap.

Vilket tar mig till kärnan i mitt svar: För att göra magisk känsla som vetenskap låter du det vara konsekvent . Shadowrun's Hermetic magic (min kunskap kommer från 2e, jag vet inte om detta har förändrats) kände mig så långt. Det fanns en hel bakgrundsteori om mana- och astralutrymme och deras interaktioner som kändes som något en forskare kunde studera. Resultaten var förutsägbara, en magisk teori färdighet fanns, och en del av fiktion kring det föreslog att magiska teoretiker arbetade mycket som forskare och använde mycket matte. Det kände sig väldigt som vetenskap, även om det använde magi-babble istället för science babble.

I fiktion, kommer i åtanke åtminstone Iron Druid Chronicles i form av druidisk magi. Grunderna för hur druidisk magi läggs ut i den första boken i serien och aldrig avviker från. Efter den första boken drar druiderna ibland nya knep, men de strömmar alltid i form av principerna i den första boken och känner sig alltid konsekventa. Huvudkaraktären spenderar också mycket tid på hur hans studier av vetenskap har hjälpt honom att använda sin magi bättre. Druidisk magi är förutsägbar och kan informeras genom kunskap om andra vetenskapsområden. Detta gör att det känns mycket som en vetenskap.

Vad gör magisk känsla un-vetenskaplig?

Det kan hjälpa till att se på motsatta änden av det. För att göra magi inte känns som vetenskap, lämnar du medvetet det vagt, oförutsägbart , och dåligt förstått även av dess användare. Det blir då svårt att studera (i någon vanlig mening av ordet studie) och mystisk. Det kan till och med vara en levande sak med något av ett eget sinne. Magic i The Last Unicorn kände magisk och var verkligen inte vetenskaplig på grund av det.

    
svaret ges 19.07.2017 23:05
7

Enligt min erfarenhet är det ganska enkelt att skapa känna som magiken är vetenskaplig: visa att folk pratar om det som om det är. Beroende på din inställning kan det finnas trollkarlar, akademier, alkemiska samhällen etc. där människor samlas för att diskutera de finaste punkterna för stavningsskapande, underhåll, modifiering etc. Att gå förbi ett magiskt forskningslaboratorium driver verkligen meddelandet i en sätt som beskrivningar utan karaktärsinställningar gör det inte.

Mitt favorit litterära exempel på detta är The Enchanted Forest Chronicles av Patricia C. Wrede, där en vetenskaplig karaktär alltid plågar de andra magesna med frågor om hur de gör magi, eftersom inställningen innehåller flera olika mekanismer. Technobabble om skiftkopplingar och avbrytande vektorer skadar inte. Kontrast LOTR, där ännu kraftfull magi inte visas som förklarlig, repeterbar eller till och med nödvändigtvis pålitlig, vilket tillägger "mystiken" av sådan magi som det finns.

Om du vill faktiskt göra magisk vetenskap, måste du göra alla möjliga saker som att uppfinna en femte grundläggande kraft som vissa människor har instinktiv kontroll över och föreställa hur tekniken och tekniker skulle förbättras över tiden, etc. BanjoFox svar kommer in i något av det. Men anser att du kanske inte behöver gå in på den detaljnivå om den övergripande inställningen inte har avancerad vetenskaplig kunskap. många historiska alkymister försökte kategorisera egenskaper som vi nu kan betrakta som effektiva magiska.

Hur som helst rekommenderar jag GURPS Thaumatology som en bok som diskuterar dessa ämnen i detalj. Även om uppenbarligen GURPS-centrerade för de krispiga bitarna, innehåller den också olika modeller och förklaringar av magi som borde vara ganska system-agnostiska. (Var särskilt uppmärksam på "Magic as Engineering.")

    
svaret ges 19.07.2017 23:22
2

Först och främst, kom ihåg vad vetenskapliga medel:

Science (from Latin scientia, meaning "knowledge") is a systematic enterprise that builds and organizes knowledge in the form of testable explanations and predictions about the universe.

(Wikipedia: Vetenskap)

Nu skulle vetenskaplig magi behöva uppfylla detta eller åtminstone en liknande definition som alla kan komma överens om (i din grupp åtminstone). Det betyder att ställa en stava skulle behöva någon form av in-game-procedur och kunna reproduceras. De flesta spel gör det genom gester, vokalstavspel och andra. En mage skulle veta varför en stavning fungerar som den gör, och kan kanske manipulera vissa komponenter för att arkivera en annan, kanske nära effekt.

Jag tror på ett konsekvent scimagiskt system, du behöver något slags ursprung för magi, som kan eller kanske inte kan förklaras, som magi är som osynliga strängar av potential som kan vävas för att uppnå en effekt eller rå magi makt från ett annat plan som kan kallas på.

Jag hoppas att jag återkallar det korrekt, men The Dark Eye förklarade det som de maktsträngar som vi kan manipulera. Att hålla sig till ditt exempel skulle identifiera väva ett bultigt fält över eller över dina ögon, så att du kunde se strängarna och känna igen strukturen som det identifierade objektet har. Magiska föremål skulle då vara en boll av de strängarna, som kan öppnas av någon slags avtryckare. Och med identifieringen skulle du se det i åtgärd, som ett mikroskop till vissa bakterier.

    
svaret ges 20.07.2017 00:14
1

Svaret kort : de med magiska förmågor kan använda sin ändliga miljöförmåga för att manipulera existerande material enligt deras vilja. Underlåtenhet att uppnå detta beror helt enkelt på a) brist på nödvändiga material eller b) en konkurrerande kraft.

Svaret lång skulle vara att läsa lite om kaosteori och kvantmekanik. Enligt min åsikt är det den närmaste verkligheten analog med vetenskapen som faktiskt förklarar hur magi fungerar / kan fungera beroende på dina personliga filosofier.

Intressanta böcker om det långa svaret

Det här är två böcker i min samling som jag har haft

Essensen av kaos - av Edward Lorenz

Chaos: Skapandet av en ny vetenskap - av James Gleick

    
svaret ges 19.07.2017 21:26
0

Något som kommer att gå långt för att göra magisk känsla vetenskaplig ger en viss logisk struktur för den magi som PC och NPC kan göra.

Exempel skulle vara det grundläggande systemet de olika utgåvorna av WoDs Mage , verb-substantivsystemen GURPS Thaumatology , eller till och med Riddare och Sorcery s Basic Magic. D & D magi är inte ett bra exempel: många av stavarna var bara gjorda i det avlägsna förflutet för spel effekter, snarare än med någon form av struktur.

Något annat som en vetenskaplig etos för magi innebär är att om spelarna hittar en väg att göra något hemskt med det, måste du klara av. Vilkårlig "du kan inte göra det" är inte vetenskapens saker. Att peka ut på spelarna att något inte kommer att vara roligt på lång sikt och be dem att inte göra det är rimligt, men universums regler måste vara konsekventa.

    
svaret ges 21.07.2017 23:33