Enligt min erfarenhet är det ganska enkelt att skapa känna som magiken är vetenskaplig: visa att folk pratar om det som om det är. Beroende på din inställning kan det finnas trollkarlar, akademier, alkemiska samhällen etc. där människor samlas för att diskutera de finaste punkterna för stavningsskapande, underhåll, modifiering etc. Att gå förbi ett magiskt forskningslaboratorium driver verkligen meddelandet i en sätt som beskrivningar utan karaktärsinställningar gör det inte.
Mitt favorit litterära exempel på detta är The Enchanted Forest Chronicles av Patricia C. Wrede, där en vetenskaplig karaktär alltid plågar de andra magesna med frågor om hur de gör magi, eftersom inställningen innehåller flera olika mekanismer. Technobabble om skiftkopplingar och avbrytande vektorer skadar inte. Kontrast LOTR, där ännu kraftfull magi inte visas som förklarlig, repeterbar eller till och med nödvändigtvis pålitlig, vilket tillägger "mystiken" av sådan magi som det finns.
Om du vill faktiskt göra magisk vetenskap, måste du göra alla möjliga saker som att uppfinna en femte grundläggande kraft som vissa människor har instinktiv kontroll över och föreställa hur tekniken och tekniker skulle förbättras över tiden, etc. BanjoFox svar kommer in i något av det. Men anser att du kanske inte behöver gå in på den detaljnivå om den övergripande inställningen inte har avancerad vetenskaplig kunskap. många historiska alkymister försökte kategorisera egenskaper som vi nu kan betrakta som effektiva magiska.
Hur som helst rekommenderar jag GURPS Thaumatology som en bok som diskuterar dessa ämnen i detalj. Även om uppenbarligen GURPS-centrerade för de krispiga bitarna, innehåller den också olika modeller och förklaringar av magi som borde vara ganska system-agnostiska. (Var särskilt uppmärksam på "Magic as Engineering.")