How handlar du om en spelare som är fast besluten att spela spelet på ett sätt som skadar historiens framsteg?

28

Jag GM en Dresden Files kampanj, och jag har en första rollspelare som har blivit ett problem när det gäller framsteg av historien. Först chalkade jag det till oerfarenhet, men det blev alltmer uttalat, till den punkt som han tog upp hälften av tiden med en ojämn konflikt mellan partierna, sedan han blev omedvetet lämnade han.

Spelarna och jag blir mer frustrerade över sina anfall eftersom vi har en mycket kort tid varje vecka att spela, och mycket av den tiden tas upp av den här spelaren. Jag har försökt att prata med honom både i spelet och utanför spelet (och andra spelare har också) och även om han verkar vara förstående och mottaglig för samtalen, fortsätter det att vara ett problem och i många fall, hans retort är att detta är viktigt för hans karaktär, så vi fortsätter att arbeta igenom den här veckan efter veckan, och jag måste avsluta sessionen i exposition snarare än en gradvis upptäckt / avslöjande så att vi kan göra framsteg.

Jag försöker att inte utesluta honom från spelet, men kortfattat är det något som som en spelmästare jag kan göra för att fördriva riktning och framdrivning av plot?

OBS! Jag försökte göra frågan lite generisk, men för att ge lite mer insikt om en av situationerna: han använde synen att bedöma scenen, och efter att han hade avslutat sin bedömning försökte han att titta på var och en av spelarna i sin tur. Som de hade sett honom använd sikten innan kunde han titta på en av karaktärerna innan de fick reda på vad han gjorde och en av de andra spelarna tog undantag för intrånget på deras integritets IC.

Situationen eskalerade och blev fysisk. I andra fall där konflikter mellan parter har spelats, har de spelat en strid lite, då erkänner personen i förlusten och de berättar historien ur det perspektivet. Men han skulle inte erkänna. De andra spelarna använde detta som ett lock som det hände att vara en distraktion, men eftersom han är den enda fullständiga trollkarlen, när striden började, var de lite hobbled av förlusten av deras stavkraft mot en trollkarl.

Så det är inte verkställighet av en viss tomt. Om han gick i en annan riktning med tomten, har jag gjort det förut med den här gruppen, till och med till improviserade scener när de gör saker jag inte har planerat. Det är rörelsen med någon plot.

    
uppsättning Chuck Dee 07.12.2011 04:57

8 svar

20

Det finns flera potentiella lösningar ...

1) prata med honom om det beteendet.
1a) studsa honom ut ur gruppen om han inte kommer att sluta

2) omfamna uppspelningen i tecken och sluta försöka att införa en historia.

3) placera några historier som lyfter fram sina fixeringar och uppmuntra andra att "återvända till favören" ... i hopp hoppas han ser hur förvrängd det kan vara.

Jag skulle ärligt föreslå försök # 2. Det kan tyckas kontraintuitivt, men spelaren är faktiskt inte långt ifrån linje för ett FATE-systemspel. FATE stöder stark deltagare i plottskapet, både genom att låta GM vet vilka knappar de vill driva (via aspekter) och genom sanningsskapande och deklarationer.

    
svaret ges 07.12.2011 09:19
39

Vi hade detta hänt en gång. Hon sa alltid att det var hennes karaktär.

Till sist, i mitten av en fängelsehopp, försökte hon ta en annan (omedvetet) spelarens kropp. Resten av oss slog hennes karaktär ut, lämnade henne för att bli ätit av de jätte insekterna och tog den andra omedvetna datorn för att bli läkt.

Det var oss som svarade i karaktär. Vi uppmanade henne att skapa en ny karaktär som inte skulle bli dödad av gruppen.

    
svaret ges 07.12.2011 19:26
19

this is important to his character

Låt inte detta stå som en ursäkt. Om "hans karaktär" är störande för spelet, så är han störande genom att välja att spela en inkompatibel karaktär.

"Jag spelar bara min karaktär" som en ursäkt för störande beteende är en cop-out som du inte kan låta stå vid något bord du spelar på.

Hans beteende är oförskämd, det vill säga att ha högt samtal i en biograf. Eller berätta allt om hur slakterierna arbetar på middag. Du skulle inte fortsätta att bjuda in någon som gör dessa saker, så låt honom inte göra det på spelkvällen.

(Jag ser att du är GM, men det gäller också för de andra spelarna, alla är ansvariga för att spelet blir roligt.)

    
svaret ges 07.12.2011 14:37
5

Jag GM'd ett spel med en dator som hade nästan permanent osynlighet. Han visade aldrig sitt ansikte, ständigt mördade NPC, och gjorde i allmänhet en röra av saker. Gruppen blev snabbt frustrerad med honom och dödade honom senare.

Jag pratade lite med honom om hur frustrerande hans karaktär var, men han var starkt engagerad. Jag lät honom veta att det var en bra chans att hans dator inte skulle göra det om hans handlingar fortsatte.

Jag föredrog att låta gruppen hantera problemet, eftersom det skickade ett mycket tydligt meddelande om att de ville spela ett annat spel än han var. Han rullade en ny karaktär (osynlighet var ett bannat alternativ) och hittade en spelstil som passar resten av gruppen.


tl; dr: När han gjorde spelet mindre roligt för resten av gruppen, behandlade gruppen honom.

    
svaret ges 07.12.2011 19:31
5

Din bästa chans är att sätta honom ner och prata med honom om varför hans handlingar gör spelet mindre roligt för resten av gruppen. Som en ny spelare kan han helt enkelt inte inse att han har en skadlig effekt på andra roliga.

När du har gjort detta är dina händer bundna: antingen formar han sig, eller det gör han inte, och jag brukar sluta bjuda in människor till spelet.

    
svaret ges 07.12.2011 06:10
4

Självständighet på jobbet: En praktisk guide till hantering av svåra situationer är en bra källa till detta. Jag skulle fråga honom varför han gör saker han gör och hur du (och de andra spelarna) kan göra spelet roligare för honom. Om han verkligen är intresserad kommer detta tillvägagångssätt att fungera. Presentera problemet och leta efter lösningar utan att ge någon skuld. Det verkar emellertid som om du redan försökt detta.

Grunden spelar vi roll eftersom vi vill ha kul. Om han verkligen inte svarar, hitta en bättre vän. Hård men rättvis.

    
svaret ges 07.12.2011 08:59
4

Att du spelar Dresden Files RPG borde verkligen vara till hjälp i den här situationen. GM har ett av de mest kraftfulla verktyg som är tillgängliga för dem för att driva tecken i rätt riktning, tvingar. Använd dem till din fördel för att få gruppen att gå igen.

Självklart bör du inte använda dem för att järnväga dina spelare. Detta låter inte så här är fallet. Det låter som om du har en enda spelare som istället "tvingar" gruppen att gå med honom.

Ärligt talat i denna situation skulle jag dela upp gruppen. Om resten av gruppen (och deras karaktärer) är mer intresserade av huvudplotten än någon liten karaktärdriven delplot, tror jag helt och hållet att de borde dela upp och göra det. Det finns ett antal mekanik för hantering av splittrade parter, bland annat med olika sessioner med varje grupp för att lösa vad de gör eller alternera vilken "grupp" är inriktad på kritiska plotmoment (många TV-serier gör det här).

Jag tycker att FATE-systemet är utmärkt för att skapa karaktärsberättiga historier. Jag tycker att detta är något som GM bör omfamna också. Jag tycker inte att det borde ske i den grad där resten av spelarna blir uttråkad och frustrerad. När det händer, vill folk bara inte spela längre.

    
svaret ges 07.12.2011 19:19
2

Ett potentiellt problem är en oenighet om karaktären själv. Om guiden Karaktär är en PI- eller reporterarketyp, kommer de sannolikt att gräva så djupt som möjligt för så mycket information som möjligt. Jag spelade en gång reportertecken och en annan person fick ett privat telefonsamtal i min närvaro. Karaktären gick bort från gruppen, och jag lät karaktären. Jag var dinged för att inte spela karaktären eftersom jag inte försökte avlyssna på telefonsamtalet.

Kanske är svaret att få honom att rulla upp ett tecken som passar in i gruppen lite bättre.

    
svaret ges 07.12.2011 15:40