How skulle man slänga ett ovilligt varelse?

7

Min bugbear barbarare, som kan lyfta om dubbla vikten av en varg, ville kasta ulven på en andra varg. Hur skulle vi gå om att göra det med de befintliga reglerna?

    
uppsättning Sometwin123 09.02.2018 13:38

2 svar

9

Ändra beskrivningen av ett normalt angrepp

Om en spelare helt enkelt vill skada motståndare på ett coolt sätt, är det lättast att genomföra normala attacker, men beskriv dem som önskat (utan mekanisk förändring).

Om spelaren önskar flytta en motståndare till en annan ruta, använd Shove eller Flytta en grappad varelse -alternativ (omarbetning efter behov).

Berättelsestid : Igår ville en av mina spelare (spelar en halv-orkbarbar) krama Big-Bad, med en närliggande minion som en klubb ( som du gör). Jag sa helt enkelt " Sure. Du brukar ha två attacker, så vi tilldelar en till varje ". Han träffade båda (crit'd faktiskt) och vi beskrev det härliga blodbadet precis som han angav.

Självklart: Om han bara hade en attack, skulle vi fortfarande ha beskrivit det för det mesta detsamma (men endast en motståndare skulle ha haft sin HP reducerad). Faktum är att spelare verkligen inte ens behöver tillstånd att beskriva sina attacker på ett coolt sätt, eftersom de bara följer de normala reglerna. Plus, om DM gillar det: han är fri att dra fördel av attacken.

    
svaret ges 09.02.2018 21:49
3

Det finns inga officiella regler för att kasta andra varelser.

Men om homebrew är ett alternativ, har PHB regler om gripande och shoving, för en början.

Grappling innebär att du tar tag i ett varelse och håller det på plats. Shoving innebär att du, väl, skjuter ett varelse bort från dig, vanligtvis 5 fot eller 1 kvadrat, om du använder en karta. När du har drabbat ett varelse kan du dra det med dig med hälften av din rörelseshastighet.

Grappling (PHB p. 195):
When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple.
[...]
Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check, [...]
Moving a Grappled Creature. When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

Shoving (PHB p. 195/196):
Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. [...]
You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.

Nu tillåter en spelare att kasta ett varelse istället för shoving det skulle ganska säkert vara homebrew, jag är inte medveten om några officiella regler för detta.

Låt oss då ta en titt på reglerna för att kasta vapen. Det mesta av tiden när du slänger ett vapen (improviserade vapen, och de flesta kasta vapen, som handaxar), har ett intervall på 20/60, det vill säga ett 20 fot intervall för en normal attack och ett 60 fot intervall med nackdel. Javeliner, som är speciellt avsedda att kastas, har ett högre intervall (30/120), och nät har ett lägre intervall (5/15).

Thrown (PHB p. 148). If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack. [...]

Improvised Weapons (PHB p. 147/148) [...]
An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

En varelse väger självklart mer än en pinne (improviserat vapen) eller en handaxe, så du borde klart ha ett kortare sortiment. Fortfarande inga officiella regler om detta, så: hur kunde din DM-regel?

Mina idéer från toppen av mitt huvud:

  • Kräv spelaren att ta "grappler" -föreställningen, vilket gör det möjligt för spelaren att peka grabbade varelser för att ytterligare begränsa sin rörlighet genom att göra dem åtskilda. Du kan tillåta lyfta som ett alternativ till pinning ett varelse, och kasta dem då skulle bli en shove -åtgärd.

    Grappler (PHB p. 167):
    [...]
    • You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.

  • Om DM anser att det är för mycket att kräva en prestation, kan han också bara kräva att du griper en varelse, gör sedan en omtvistad styrka mot vapensstyrkan att lyfta den och sedan en annan styrka den här inte omtvistad) för att kasta den.

  • Sortimentet kan baseras på räckvidden för att kasta vapen (20/60), men sänks på grund av de massiva viktskillnaderna mellan en handax och en varg. Jag skulle föreslå ett intervall runt 10/30, det vill säga 10 fot för en normal attack (eftersom du redan kan skjuta en varelse 5 fot utan extra styrka eller en attackrulle) och 30 fot med nackdel med attackrullen.
  • Istället kan det maximala kastaområdet också baseras på spelarens styrka (dvs 5 fot * STR modifierare). Men det tar inte hänsyn till varelsens vikt, även om du självklart kan kasta en råtta längre bort än en uggla. Därför kan du dra upp vikten från spelarens maximala lyftvikt (dvs 30 * STR-poäng (inte modifierare) i lbs.) Och utveckla en formel från resten.
    • Exempel: varelsen väger 250 kg / 125 kg, datorn har en STR-poäng på 16, dvs 480 kg lyftkapacitet. 480 - 250 = 230 , så datorn kunde kasta varelsen 230 : 50 = 4.6 rutor, dvs "4,6 * 5 fot = 23 fot. Avrundad, det är 4 rutor (självklart). Tänk på att med hjälp av den här regeln kan din spelare slänga halvvägs eller varelse av liknande vikt väldigt mycket, MYCKET långt.

Observera att ovanstående förslag är mina egna, vilket jag inte har testat i ett verkligt spel. De är precis vad jag anser vara rimligt - du skulle vara den första speltestaren om du vill.

Alla betoning och sidreferenser min.

    
svaret ges 09.02.2018 15:19