Det finns inga officiella regler för att kasta andra varelser.
Men om homebrew är ett alternativ, har PHB regler om gripande och shoving, för en början.
Grappling innebär att du tar tag i ett varelse och håller det på plats. Shoving innebär att du, väl, skjuter ett varelse bort från dig, vanligtvis 5 fot eller 1 kvadrat, om du använder en karta. När du har drabbat ett varelse kan du dra det med dig med hälften av din rörelseshastighet.
Grappling (PHB p. 195):
When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple.
[...]
Using at least one free hand, you try to seize the target
by making a grapple check, [...]
Moving a Grappled Creature. When you move, you
can drag or carry the grappled creature with you, but
your speed is halved, unless the creature is two or more
sizes smaller than you.
Shoving (PHB p. 195/196):
Using the Attack action, you can make a special melee
attack to shove a creature, either to knock it prone or
push it away from you. [...]
You make a Strength (Athletics) check contested by the
target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics)
check (the target chooses the ability to use). If you win
the contest, you either knock the target prone or push
it 5 feet away from you.
Nu tillåter en spelare att kasta ett varelse istället för shoving det skulle ganska säkert vara homebrew, jag är inte medveten om några officiella regler för detta.
Låt oss då ta en titt på reglerna för att kasta vapen. Det mesta av tiden när du slänger ett vapen (improviserade vapen, och de flesta kasta vapen, som handaxar), har ett intervall på 20/60, det vill säga ett 20 fot intervall för en normal attack och ett 60 fot intervall med nackdel. Javeliner, som är speciellt avsedda att kastas, har ett högre intervall (30/120), och nät har ett lägre intervall (5/15).
Thrown (PHB p. 148). If a weapon has the thrown property, you
can throw the weapon to make a ranged attack.
[...]
Improvised Weapons (PHB p. 147/148)
[...]
An object that bears no resemblance to a weapon
deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type
appropriate to the object). If a character uses a ranged
weapon to make a melee attack, or throws a melee
weapon that does not have the thrown property, it also
deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a
normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
En varelse väger självklart mer än en pinne (improviserat vapen) eller en handaxe, så du borde klart ha ett kortare sortiment. Fortfarande inga officiella regler om detta, så: hur kunde din DM-regel?
Mina idéer från toppen av mitt huvud:
-
Kräv spelaren att ta "grappler" -föreställningen, vilket gör det möjligt för spelaren att peka grabbade varelser för att ytterligare begränsa sin rörlighet genom att göra dem åtskilda. Du kan tillåta lyfta som ett alternativ till pinning ett varelse, och kasta dem då skulle bli en shove -åtgärd.
Grappler (PHB p. 167):
[...]
• You can use your action to try to pin a creature grappled
by you. To do so, make another grapple check. If
you succeed, you and the creature are both restrained
until the grapple ends.
-
Om DM anser att det är för mycket att kräva en prestation, kan han också bara kräva att du griper en varelse, gör sedan en omtvistad styrka mot vapensstyrkan att lyfta den och sedan en annan styrka den här inte omtvistad) för att kasta den.
- Sortimentet kan baseras på räckvidden för att kasta vapen (20/60), men sänks på grund av de massiva viktskillnaderna mellan en handax och en varg. Jag skulle föreslå ett intervall runt 10/30, det vill säga 10 fot för en normal attack (eftersom du redan kan skjuta en varelse 5 fot utan extra styrka eller en attackrulle) och 30 fot med nackdel med attackrullen.
- Istället kan det maximala kastaområdet också baseras på spelarens styrka (dvs 5 fot * STR modifierare). Men det tar inte hänsyn till varelsens vikt, även om du självklart kan kasta en råtta längre bort än en uggla. Därför kan du dra upp vikten från spelarens maximala lyftvikt (dvs 30 * STR-poäng (inte modifierare) i lbs.) Och utveckla en formel från resten.
- Exempel: varelsen väger 250 kg / 125 kg, datorn har en STR-poäng på 16, dvs 480 kg lyftkapacitet.
480 - 250 = 230
, så datorn kunde kasta varelsen 230 : 50 = 4.6
rutor, dvs "4,6 * 5 fot = 23 fot. Avrundad, det är 4 rutor (självklart). Tänk på att med hjälp av den här regeln kan din spelare slänga halvvägs eller varelse av liknande vikt väldigt mycket, MYCKET långt.
Observera att ovanstående förslag är mina egna, vilket jag inte har testat i ett verkligt spel. De är precis vad jag anser vara rimligt - du skulle vara den första speltestaren om du vill.
Alla betoning och sidreferenser min.