Creating regler för att hoppa eller klättra på monster?

7

Delvis inspirerad av den här tråden : s diskussion om kreativ rollspel och ett svar där hänvisar till stunts , jag ville att anpassa ett liknande begrepp till den ganska reglerbara D & D 4: e upplagan.

En av de problem som ofta uppstått i vår kampanj hoppar på eller klättrar på monster. När vi till exempel kämpar med drakar har en av våra spelare upprepade gånger uttryckt en önskan om att klättra upp på drakens rygg. Det finns dock inga regler som jag vet för att hoppa eller klättra på ett monster och reglerna för monterad kamp är begränsade till villiga fästen.

Hur skulle du skapa en uppsättning regler för D & D 4: e upplagan för att täcka hoppa eller klättra på monster och hålla kvar på monster? Dessa regler bör omfatta klättra upp jättar och hoppa på en drakens rygg , eller håller på ett roc-ben när det flyger bort.

    
uppsättning Soulrift 31.12.2012 23:03

4 svar

9

Det finns faktiskt en Paragon-sökväg som kan hjälpa till med detta. Specifikt är dess nyttjandekraft "Ride the Giant Down":

Ride the Giant Down

Daily ✦ Martial
Move Action           Melee 1
Target: One Large or larger creature
Effect: You move into the target’s space, provoking opportunity attacks as normal. Until you leave the target’s space, the target grants combat advantage to you and your allies and takes a –2 penalty to attack rolls, and you grant combat advantage to other enemies. Any attack that damages you also deals half the attack’s damage to the target. When the target moves, you move with it, staying in the same portion of the target’s space.
If the target hits you with a melee attack, it can slide you 1 square to a square adjacent to its space unless you succeed on a saving throw.
Special: if you are trained in Athletics, you don't grant combat advantage to other enemies because of being in the targets space, and you can make a saving throw to negate any pull, push, or slide that would move you out of the targets space.

Detta är nivån 12 nyttaffekt från Giantslayer Paragon-sökvägen.

Det här kanske inte är rätten du letar efter, men jag trodde att jag skulle nämna det.

    
svaret ges 15.05.2013 04:40
5

Jag skulle basera den på greppåtgärden, som sätter dig i en slags virtuell kvadrat på målet. Här är mitt försök.

Montera: Flytta åtgärd

Mål: Du kan försöka montera ett varelse som är minst en storlekskategori större än dig. Varelsen måste vara inom din närmaste räckvidd (räkna inte extra räckvidd från ett vapen).

Behändighet Attack: Gör en fingerfärd attack mot Reflex. Lägg inte till några vapenmodifierare. Du måste ha minst en handfri att göra ett monteringsförsök. Hit: Du har monterat målet. Målet ger upphov till kampfördel mot dig. Ditt mål kan försöka fly på sin tur. (phb sidan 288)

Uppehållande berg: Du håller ett berg som en mindre åtgärd. Du kan avsluta en monter som en fri åtgärd.

Effekter som avslutar en montering: Om du påverkas av ett villkor som hindrar dig från att ta tillfälliga åtgärder (som förvirrade, bedövade, överraskade eller omedvetna), släppte du omedelbart en monterad fiende. Om du rör dig bort från varelsen som du monterar, släpper du och Mounten slutar. Om ett drag, ett tryck eller en glida flyttar dig, slutar monteringen. I något av dessa fall tar du åtminstone 1d10 fallande skada.

    
svaret ges 01.01.2013 15:44
5

D & D Blogger Zak Snyder kom upp med en elegant lösning som jag kommer att reproducera här. (Bloggen är NSFW.)

Attacking big monsters: for every round spent climbing on (not attacking) a big monster without falling or being thrown off, you get +2 to hit and damage for when you do attack while on it. You are also protected from many of the creature's usual attacks depending on where you're climbing and what part of it you're on.

If it tries to throw you off? Save or dex check or whatever the climb mechanic is.

I figure that's the monster's attack, not yours, so holding on isn't an action, but trying to improve your position is.


Mathwise, this idea is in your favor and better than just hitting from the ground if:

  • you're good at climbing (dex) and
  • you can manage to stay on there for a long while and keep hitting from the position you get in--skip 2 or 3 rounds of regular to-hit chances in exchange for several rounds of harder hits, and
  • the monster's morphology makes it hard to direct its most dangerous attacks where you are

...which should explain why Legolas and the Hobbits climbed up on the cave troll but Aragorn and Boromor didn't bother.

    
svaret ges 01.01.2013 15:45
1

I de förvärvade inkorporerade podsändningarna sätter DM Chris Perkins en DC för att klättra på en Dracolitch. Spelarna använder sedan reglerna för att göra skicklighetskontroller i strid för att klättra upp på monster.

    
svaret ges 01.01.2013 10:02