How kan jag hantera en fest som har blivit för stor?

31

Jag har alltid velat försöka spela D & D och har nyligen samlat en grupp vänner för att spela online med Roll20. Ingen i gruppen har någon erfarenhet av att spela D & D eller någon RPG-tabell tidigare.

Vår första session gick mycket bra, vi startade Phasever-kampanjen förlorade minskar. Men två andra från min grupp av vänner som jag ursprungligen bad om att spela har nu gått med i när de hörde hur bra vår session gick. Jag sa naivt att detta var OK eftersom jag inte insåg konsekvenserna vid den tiden.

En annan spelare bjudade också en vän av sin längs utanför vår grupp, eftersom han tyckte att det var OK med tanke på att jag lät de två andra spelarna gå med i mitt i kampanjen. Detta ger det totala antalet spelare till 7.

Jag kunde känna att saker började dra i en oerhört långsam takt med 7 partimedlemmar och striden tog en ålder att slutföra. Mitt främsta oro är att jag vill att alla ska ha en positiv upplevelse och jag vill inte göra dem borta från D & D eller liknande spel på grund av dålig första gången.

Visserligen är det för det mesta mitt fel för att tillåta spelare att gå med i mitten, men förutom att bara berätta för de tre spelarna att de inte kan fortsätta kampanjen, vad kan jag göra för att ge alla den bästa upplevelsen?

    
uppsättning Woooooooooooooow 12.06.2017 12:23

6 svar

38

Fråga dina spelare hur de känner till det

Det är möjligt att de inte känner sig avtagande (eller är okej med det). Kanske är en stor grupp inte ett problem för dem.

Om de vill stanna som en grupp , be dem att hjälpa dig att förbättra spelet flöde bättre. Det inkluderar:

  • Att veta reglerna. Inte nödvändigtvis alla regler, men tillräckligt så att de vet vad som ska rulla mest av tiden.
  • Att veta deras karaktär och deras nummer. Nej självklart, men de borde veta var man ska leta efter den plötsliga Natation skicklighetskontrollen.
  • Att känna till de specifika reglerna för deras karaktär som hur man använder smygattacker, vad de gör för att göra, ...
  • Att vara "aktiv" när det inte är deras tur genom att lyssna på vad som händer och tänka på vad man ska göra.

Du kan också förbereda dig före sessionen. Till exempel:

  • Håll slagfältet och "stridsflödet" klart före sessionen.

  • Få all information snabbt tillgänglig. Jag har personligen ett papper med en kort abstrakt av varje NPC för att vara i striden. Alla attack- och försvarsvärden, HP, utrustning, speciella förmågor ... på samma plats, alltid synliga för mig.

Eftersom du är på Roll20:

  • Du kan använda det makro som ingår i teckenfälten (eller bygga din egen, eller låta din spelare bygga dem) för att göra spelet snabbare. Saker som att attackera eller rulla för Initiativet kan så snabbt som att klicka på en knapp och läsa resultatet.

Om de också känner att de är för många, kan du dela upp festen.

Du kan till exempel spela de två grupperna i samma kampanj, med en grupp som går efter hälften av en McGuffin, medan den andra spårar en grupp dåliga killar som vill använda den andra hälften av McGuffin för att få makt bortom fantasi .

En annan möjlighet är att dela upp festen och köra samma kampanj två gånger. Det minskar din preparatbelastning kraftigt (även om de följer väldigt olika vägar kan du återanvända tillgångar som karta och NPC utan att spelarna märker), men du får andra problem som att inte komma ihåg vilket lag gjorde vad i den där byn eller förstörare från ett lag till en annan. Noggrann notering och en enkel förklaring till dina spelare borde undvika båda dessa problem.

I båda fallen måste du se om ditt schema. Rider du dubbelt så många spel? Kommer det att vara en grupp en vecka och den andra nästa? Det är för dig att bestämma som grupp.

    
svaret ges 12.06.2017 14:08
8

Om du inte är en Pro-abonnent på Roll20, rekommenderar jag starkt det som en lösning på stor grupphantering.

Pro ger dig en mängd automatiska alternativ som inte är tillgängliga på fri eller Plus-nivå, inklusive:

  • Grupprullning av initiativ och automatisk sortering
  • Automatiserad sparar för stora grupper, inklusive att applicera skador
  • Automatiserad token nummerering för hantering av mooks
  • Låsningstoken vars vändning inte är aktuell (detta minskar förvirringen)
  • Märkning av spelare och NPC som är aktiva på initiativ
  • Automatiserar vilar och läker.
  • Spårning av ammunition
  • och mycket mer som kan vara specifika för dina behov. Det här är bredaste fördelar med API-skript.

Eftersom din grupp är tillräckligt stor och en prenumeration på $ 10 / månad kan vara mer än du är villig att spendera, kan du begära donationer från gruppen för att täcka kostnaderna. Det kan också hjälpa till att luka ut några som inte är så engagerade.

Slutligen, titta på arket du kör. Det är lite arbete att byta, men det kan hända att du har en fördel att köra det formade arket för 5e. Det är lite mer arbete med att lära sig att använda det, men dess automatiseringsfunktioner är oöverträffade. Du kan konvertera ark i mittenkampanjen, det är ganska bra att uppdatera, men jag skulle definitivt experimentera på en kopia av din huvudkampanj först.

Och kombinera det här med de många bra tipsen om stor partiledning i andra svar. Detta gäller specifikt för Roll20.

    
svaret ges 12.06.2017 21:45
6

Rekrytera en assistent DM

Detta kan fungera om du båda är bra på Roll20, och båda bestämmer hur du ska arbeta med dela. Du måste göra lite förberedelser för att säkerställa att din assistent DM har det material som behövs för referens under äventyret.

  • Erfarenhet (vid bordet): Vi gjorde det i några av de 1e spelen som blev riktigt stora tillbaka på dagen. Jag var Co-DM för en OD & D-kampanj som varade under knappt ett år med veckospel. En av de bästa fängelsehålorna jag spelade in var en AD & D-kampanj som drivs av ett man / fru-lag.

Vem gör vad?

Led DM för sessionen : Fokusera helt på interaktion med tecken. Ingen administratör eller nummer, och om inte striden är stor, inte så många döda rullar.

Assistent DM för sessionen : Håll reda på initiativorder, hålla reda på monsterstötta, levande eller döda, sakta eller hastiga, förvirrade eller förvirrade, etc, gör de flesta rullar. Håll koll på spelarvillkor efter behov. Gör alla nötter och bultar i strid, och, som ledt av bly DM, rollspel några av de NPC som stött på äventyret. (Vissa kritiska NPC måste spelas av DM).

Denna samarbetsmetod är ett bra sätt att hantera stora grupper eftersom det:

  • Håller taktens gång i gång.

  • Gör det möjligt för DM att koncentrera sig på spelarna och ingen av supportarbetarna.

    Den sekundära fördelen är att det här gör att assistentens DM ibland kan ta huvudrollen eller prova ett äventyr med dig som spelar rollen som stödjande roll. Detta växer DM-basen för din spelgrupp.

  • Snag

    Hitta den assistenten DM, eller Co-DM. De flesta skulle hellre spela.

    FWIW, tillbaka på dagen hade Gary Gygax en Co-DM (Rob Kuntz) för några av hans Greyhawk-kampanjer. Traditionen att ha hjälp (för en stor grupp) går tillbaka till de första dagarna, och var mindre arbete på en DM än Dave Arnesons svarta anteckningsbok ... men jag tvivlar på att Arneson någonsin klagade.

        
    svaret ges 12.06.2017 17:59
    6

    Det finns två aspekter som blir problematiska ju fler spelare det finns: Rollspel och Combat

    RPG

    Om de enda meningsfulla interaktionerna är med DM kan spelarna enkelt bli uttråkad när de inte påverkas direkt av vad som händer: Till exempel när en NPC pratar med en dator.

    För att undvika att bli ett problem bör du lägga större vikt vid gruppdynamiken när det gäller datorerna. Ge dem tillfällen där de måste planera nästa steg medan du spelar rollspel med en annan spelare. Ge dem extra xp för tecken som lyckades göra spelet mer intressant av deras rollspel. Gör NPC: er respektera (något) ledarrollerna de gav sig själva.

    Combat

    Kämpar kan bli väldigt tråkiga när det finns många spelare och vissa är inte helt medvetna om reglerna. Men det ger dig också en möjlighet att presentera det kaos som händer under en riktig kamp.

  • Uppmuntra spelarna att lära sig reglerna om dem och förklara skälen till det.
  • Ge spelaren cheatsheets antingen att fylla eller kontrollera om det är i tvivel. Det kan innebära bonusen för olika attacker, förmågor (och om de använde det eller inte) etc.
  • Använd en karta. Det kommer att undvika många missförstånd (det tar tid) och de flesta beskrivningarna av hur eller var de rör sig.
  • Ge dem en tidsgräns för svar: Mer än 5 sekunder för att säga vad karaktären betyder betyder att han blev förvirrad av striden och helt enkelt kom i full försvar. Först kan det vara svårt för spelare, men snabbt får dem att fungera snabbare (anpassa det till din grupp).
  • svaret ges 12.06.2017 17:35
    4

    Jag gillar de andra svaren här och har inte mycket att lägga till, men har det hänt mig och (i mitt specifika scenario) fungerade det mycket bra:

    Ge en anledning till att partiet delas upp.

    Jag hade exakt samma nummer (sju) och jag fick dem på ett mycket liknande sätt. Vi började med fyra, då någon bror ville spela, då någon annan hade en flickvän osv. Jag är inte en för att vända någon som vill spela, så fick vi så småningom sju.

    Nu i mitt scenario körde människor från timmar och vi spelade bara en gång i månaden, så det var inte särskilt skattskyldigt för mig att köra två helt olika sessioner efter att partiet delades upp för att driva två separata, tidskänsliga hot. Det fungerade ganska snyggt i slutet, eftersom de skulle lämna anteckningar till varandra och jag kunde spela upp förstörelsens våning en grupp kvar när den andra kom upp och hittade den.

    Detta skulle bokstavligen dubbla det arbete du måste göra som DM, och det kan helt utesluta frågan om din specifika logistik, men jag trodde att jag skulle flyta det där ute som en idé för dig.

        
    svaret ges 12.06.2017 18:48
    3

    Gör dina spelare förberedda för sina drag

    Imponer på dina spelare vikten av att veta vad de ska göra innan deras tur rullar runt. En spelare som oooing och ahh-ing om vad man ska göra på sin tur dödar verkligen stridsflödet.

    Ändra system

    Det här är en mindre än perfekt lösning, men det är ett alternativ. Olika regelsystem körs med olika hastigheter och vissa spel är byggda speciellt med hastighet och strömlinjeformat spel i åtanke, till exempel Dungeon Worlds. Naturligtvis är nackdelarna med denna lösning många. Du måste lära dig ett nytt system, det nya systemet kan sakna funktioner du gillar, det nya systemet kan vara oförenligt med moduler du använder, det nya systemet kan bryta befintliga spelartecken. Men om hastighet är så viktig för gruppen kan det vara värt att lägga upp tanken till dina spelare.

    Dela gruppen mellan 2 DM och 2 Spel

    Om en av dina spelare är intresserade av DMing och du är mer oroad över att alla har en bra D & D-erfarenhet än att spela tillsammans, överväga att låta den spirande DM köra sitt eget spel med hälften av gruppen medan du kör ditt spel med den andra hälften. Dessutom, om du har spelen vid olika tidpunkter, ger det vissa gruppmedlemmar möjlighet att spela i båda spelen.

    Grita tänderna och tuffa ut det

    Som en sista utväg kan du helt enkelt tuffa det och vänta på att gruppen ska krympa på egen hand. Spelarkoncerner förändras naturligtvis över tiden, speciellt när spelarna är nya i spelet och försöker ut det. Om du tuffar ut, kommer vissa spelare naturligtvis att gå på grund av att livet kommer i vägen eller att de inte är riktigt intresserade av spelet. Det här alternativet är långt ifrån idealiskt av uppenbara skäl (alla kan hålla sig fast, spelare som annars är intresserade avbryts av spelens drakande natur medan du tuffar ut det, etc.), men det är ett alternativ jag har sett DM-användare innan och det fungerade för dem.

        
    svaret ges 13.06.2017 11:06
    Senaste kommentarerna

    Gör ditt parti först starkare. Gör det vid ditt bröllop; dricka allt på din bröllopsnatt. Hitta en uppgradering som din dansare skulle älska mer. Skapa lite mer surr på sommaren om de känner sig beredda och uppmuntras att spela mer aktivt. Om du har sett "Breaking Bad", kan du överväga att låta din dansare vara din frisör. Du kanske också överväger att göra firandet "Barbie Day" - välj vad som verkligen gör en persons dag, och viktigast av allt, vem som tittar och gör firandet för de människor... Läs mer