Do DM måste ge mig magiska vapen?

34

I Legend och Lore-artiklarna där Mike Mearls förklarar designmålen för D & D 5e nämner han i en av dem att det inte kommer att antas att tecknet förvärvar magiska vapen och rustning .

First, we don't assume magic items are part of a character's abilities. The math behind the system assumes that you receive only the specific abilities and bonuses granted by your character class and race.

Men i DMBasic-reglerna finns det en massa varelser som är immuna (och många fler som är resistenta) för att bludgeoning, piercing eller slashing skador från nonmagical weapons. Vidare gör Basic-reglerna mycket tydligt att Magic är en stor och antagen del av D & D, med egen del 3, och har en stark introduktion i början. Var Mike Mearls fel i den artikeln? Ändrade designmålen? Vad händer?

    
uppsättning GMNoob 20.08.2014 11:41

5 svar

50

Även om det vid första anblicken uppstår att om DM inte släpper ut magiska vapen så kommer många monster i DM-guideboken att göra hälften av partiet irrelevant om inte DM ger ut magiska saker och därmed är spelet beroende på magiska saker, till skillnad från vad artikeln säger. En närmare titt på klasserna och teckenförmågorna visar dock att detta inte är fallet.

För det första finns det stavningen "Magic vapen" och "Elemental vapen", vilket kommer att göra några icke-magiska vapen, till ett magiskt vapen. Magic vapen fungerar dock bara på ett vapen, eftersom det är en koncentrationsstavning och är inte tillgänglig förrän 3: e nivå eftersom det är en nivå 2 stavning tillgänglig för Wizards, Paladins och War Domain Clerics.

På nivå 6, får munken och munkens druvor både förmågor som gör att deras obevakade eller naturliga attacker räknas som magiska vapenangrepp.

Paladin och Warlock på tredje nivå får möjlighet att få sina vapenräkning att vara magiska. Warlocken genom Blade Pacten, och Paladin genom den gudomliga vallkanalens gudomlighet.

Se över monstren i DM Grundreglerna har ingen varelse immuniteter mot nonmagical vapen under CR5. (Med tanke på att dessa immuniteter inte borde uppstå förrän partiet är tillräckligt högt för att hantera dem) rädda varulven, men varulvets immuniteter kan omgå av magiska vapen eller försilvrade vapen. Silvered vapen kan erhållas genom att spendera 100 guld per vapen på nästan vilken plats som säljer vapen.

Så medan spelarens handbok gör det mycket tydligt att magi fortfarande är en stor del av D & D, och magi i allmänhet antas i spelet, är leveransen av speciella magiska objekt från DM till spelarna inte. Teamwork och resourcefulness och karaktär förmågor, kommer att låta dig övervinna alla utmaningar utan att kräva magiska objekt eller göra magiska saker till en del av den antagna utvecklingen av karaktärsutveckling.

Of course som en DM bör man se till att festen har den information som behövs för att förbereda sig för strider där immuniteter av något slag kan helt stänga av en spelare.

Det är värt att notera att det i motsats till andra versioner av D & D, i 5e används matematiken delvis för att förbättra historien, och delvis att "blekna till bakgrunden" medan du spelar spelet.

    
svaret ges 20.08.2014 11:41
17

Noggrannhetskurva

Artikeln talar om problemet med matematiken bakom attacken / AC-noggrannhetskurvan.

3: e utgåvan och 4: e upplagan antog båda att du skulle ha vissa magiska bonusar som vapen eller rustning på specifika nivåer för att bara hålla fast vid monsterns matte på samma nivåer. 5E dike, så att du inte längre behöver ha dessa bonusar bara för att slå saker eller inte bli slagen hela tiden.

Skada immunitet och inställningsskala

D & D antar i allmänhet åtminstone lite magi och några magiska saker. Om du bestämmer dig för att gå till en låg magisk inställning ändras vissa saker från "standard" D & D-spelning.

Tänk på skillnaden mellan ett monster i en actionfilm och ett monster i en skräckfilm - vanligtvis är monsteret i skräckfilmen farligare bara för att ingen har kunskapen eller verktygen att hantera den. I en actionfilm kan 100s varulv bara vara "genomsnittlig minion", men i en skräckfilm är en enda varulv ett överväldigande hot.

Om vi tittar på fantasi kan du se i både Conan och Ringenes Herre flera varelser är ganska otäcka och det enda svaret är att springa eller hitta ett ovanligt magiskt sätt att besegra dem.

Om du bestämmer dig för att göra låga eller inga magiska föremål, bestämmer du antingen: a) dessa monster uppträder inte riktigt, b) dessa monster är sällsynta och en stor affär, kanske otjänlig under de flesta omständigheter, c) de monster är frekventa och mänskligheten lever ett knappt och marginellt liv som försöker undvika dem.

Ut matematik, enkelt hacking

En sak som tar matematiken av noggrannhet / AC-kurvan ur magiska vapen är att det blir trivialt lätt att hacka dessa skador immunitet vågar till ditt spel. I stället för att gå "Ok, på nivå 3 är det en 1 AC som jag måste ta av, men på nivå 22 är det 8 AC jag behöver skära ner bara för att göra det här arbetet ..." du kan bara gå "Okej det är skada resistent, snarare än immun "," Det tar bara 1 poäng skada per vapen dö, det är det. " etc.

Du kan skala upp eller ner eller ta bort skadans immunitet helt utan att behöva göra mycket komplicerat matte, särskilt med de olika klassernas divergerande attacknummer.

Det kommer att vara intressant att se hur specifikt de tar itu med detta problem i DMG, eftersom det har sagts att målet med den boken kommer att vara att ge DMs det käftiga designen och alternativen att ändra sin kampanj.

    
svaret ges 20.08.2014 18:37
15

Jag tycker att idén här inte är att du inte behöver / inte har magiska vapen alls, utan att bli av med 3: e / 4: e kravet att tecken ska laddas upp som ett julgran i ordning att vara effektiv. I 3de ed-tecken var tvungen att ha ganska mycket varje plats fylld med prestationsförstärkande objekt, och 4: e ed åtminstone krävde ett nivån lämpligt vapen, rustning och NAD-boosting-objekt. Jag tycker om tanken att 5: e ed kommer att känna sig mer som äldre utgåvor, med tanke på att magiska föremål kommer att finnas, kommer de att vara relativt sämre och mer speciella och värderas av deras ägare. Det flammesvärdsvärdet du får på din karriärs mittpunkt kan vara den du fortfarande har vid den stora kampanjfinalen.

    
svaret ges 02.10.2014 22:33
8

Om alla i festen hade magiska vapen betyder det att festen kringgår en hel del monstermekanik. Du skulle inte längre behöva försilvrade vapen mot varulvar eller adamantitiska vapen mot golems. Dessutom ignorerar de flesta skador motstånd att det i princip inte längre finns några monster som är resistenta mot normala vapenangrepp. Detta tar bort mycket från monster-mångfalden.

På alla sätt kan alla monster övervinnas med vardagliga vapen. Har bara några av rätt material till hands när du förväntar dig att stöta på dem. Monstrar som bara är resistenta kan enkelt övervinnas genom att bara hantera dubbla skadorna. Om du tycker att det här är orättvist för vapenanvändare så har du inte sett överflöd av motstånd mot magi och magiska användare kan inte få några magiska vapen som låter dem magiskt ignorera nästan alla motstånd och immuniteter de någonsin kommer att möta.

Så jag skulle säga att det här systemet förväntar sig att din part inte har några magiska vapen alls. Varje magiskt vapen du ger dem trivialiserar mycket saker, så även det värsta av det värsta magiska vapnet kommer att vara användbart för en nivå 20 tecken. En nivå 20-kämpe skulle fortfarande använda sin +1-klubb från tid till annan om du inte har givit honom något bättre helt enkelt för att det kan tränga igenom alla dessa skadorna och immuniteterna.

    
svaret ges 01.09.2014 18:52
7

5: e utgåva Dungeons & Dragons har " begränsad noggrannhet , vilket innebär att de olika siffrorna på ditt teckenblad inte går upp så fort med nivå som de gjorde i tidigare versioner. Det är det som Mike Mearls hänvisar till när han talar om "matematiken bakom systemet".

I system där siffrorna går upp snabbare med nivå antas det ofta att tecken på en viss nivå har en viss grad av plusser i vapnet så att de i ett möte som utformats av standardregler har en lämplig chans att faktiskt slå monsterna. På grund av begränsad noggrannhet i 5: e utgåvan, fungerar matematiken för den nya utgåvan fortfarande om spelarna inte har dessa plus.

DM beslut om huruvida och hur många magiska vapen som ska delas ut hänför sig till hans val av kampanjvärld: Är det en värld där magiska och magiska saker är mycket vanliga? Eller är det en lågmagisk värld där även ett +1 långord skulle vara väldigt sällsynt? Det valet av kampanjvärlden kommer uppenbarligen också att påverka valet av monster som spelarna stöter på. I en värld med små eller inga magiska vapen, skulle du inte använda monster som bara kan drabbas av magiska vapen mycket ofta.

    
svaret ges 20.08.2014 13:55