Anta hundar i vingården till en pilgrimsfärd till Jerusalem i det mytiska Europa från 1300-talet

5

Två av mina datorer i mitt Ars-Magica-spel har valt att gå på pilgrimsfärd till det heliga landet från norra Frankrike.

Jag har bestämt mig för att ArM5 gör ett dåligt system för den här resan, eftersom dess främsta fokus ligger på magi. Därför vill jag använda hundar i vingården för att simulera sin resa.

Vilka inställningar och mekaniska förändringar skulle folk rekommendera att göra till hundar för att få det att återspegla en pilgrims resa?

EDIT

Mekaniskt är jag intresserad av vad den högsta nivån av eskalering ska vara och sannolika länkar mellan fallout och erfarenhet tillbaka i Ars Magica.

Inställningen är den avgörande ståndpunkten för mig: Jag måste skapa en hierarki av problem för ett samhälle, enligt hundar, och jag skulle älska rekommendationer om resurser som kartlägger 13-talets tronstrukturer, särskilt de olika sekter som stöttas över resan. Medan jag investerar datorerna med vad som hänger med hundens auktoritet (förmodligen välsignar dem som korståg) behöver jag ta reda på vad de kommer att stöta på och det är kartläggningen av problem som jag har problem med.

2: a Redigera Jag är intresserad av resan från Frankrike till Jerusalem. Pilgrimerna kommer att satsas med en korsfarares makt i vad som uppgår till en metakrusad: "Gud är irriterad mot korsfararna som avfyrade Konstantinopel. Hitta de som har gått bort från vägen och fixa den." Spelare kommer inte att ges (inledningsvis) svärd, men eskalering av kamp-till-sår och strid mot död är faktiskt ganska lämplig och speglar potentiell nedfall.

Frågan som nu är i mina tankar är att reglerna ska förändras för katarna i södra Frankrike och då igen när de kommer in i Spaniens conquista-områden? På vissa sätt ser jag de "trogen" som korsfararna och den territoriella myndigheten som dominionen inspirerad av katharen / muslimen / etc ...

En sidfråga är: var det en katekism eller annan troo på tro då? Är det rättvist att inkludera motstridiga dominerande auror hos hundar?

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 12.10.2010 05:46

3 svar

4
eskalering kommer definitivt att påverka spelens smak mycket.

Kanske pratar - fysiskt - kämpar för att skada - kämpar för att döda.

Eller pratar - fysiska handvapen - svärd. Jag har spelat hackar som sätter svärdet i pistolens ställe (med extra d4 och på toppen av eskaleringsstegen). Det var premiärdelen av dödande teknik under lång tid, höll statuskonnotationer, var grymt dyr och var mycket effektiv. Det här kartlägger ganska bra för vapen.

Så hierarkin: stolthet, synd, falsk lära, falskt prästadöme, hat och mord. Behöver detta förändras? Är datorerna Guds utvalda, inställda på rättvisa fel? De är bättre eller Hundar är fel spel att spela. De saker som behöver förändras är vad Pride and Sin betyder (se sidan 61 i min utgåva åtminstone). Organisationen av samhällen kan vara annorlunda, även om principerna om stewardship inte kommer att vara. Synderna, och hur demoner uppenbarar sin närvaro, kommer också att variera lite kanske, även om listan på sid 68 ser ganska medeltida ut mot mig.

Du kan noga ha kul med läran om original synd och den komplicerade naturen av överflöd, vilket skulle vara en saklös verklighet i hela kristendomen.

    
svaret ges 12.10.2010 13:25
3

Jag gillar Jasons förslag om svärd som den högsta nivån av eskalering. Att dra ett svärd har liknande symbolik för att dra en pistol. På så sätt är de fyra nivåerna:

Social, fysisk, hand-till-hand, svärd

Om du vill ha något mer komplext, försök att dela socialt till fridfullt och arg. Att eskalering, från fredlig till arg, spelar ingen roll i hundar, men det är extremt viktigt för pilgrimer. Så de fyra nivåerna skulle vara:

Fredlig, arg, slåss, svärd

Och attributen skulle behöva ändras för att passa (kanske rättfärdighet och själ skulle vara där).

När det gäller inställningen: Som jag förstår, kommer "stadsbefolkningen" mest att vara Seljuq-turker. Det vill säga de är muslimer.

Stadens skapande regler skulle vara ganska annorlunda. Som Jason säger, kör nivåerna normalt:

Pride, synd, falsk lära, falskt prästadöme, hat och mord

Jag skulle ersätta stolthet med gudlöshet: trots allt är det gudlöshet som får dem att synda, i pilgrims ögon. Håll sedan falsk lära, falskt prästadöme och hatar detsamma. Den högsta nivån, som ersätter Mord, kan vara Blasfemi. Det kommer ofta att innebära någon form av avskedande (vilket var en känd sak i korståg).

Jag hoppas det hjälper. Det är inte en lätt hack!

    
svaret ges 12.10.2010 15:44
1

Du behöver inte verkligen ändra någonting, jag tror inte. Självklart inställningen, men det handlar om det. Svärd och båg istället för vapen. Om magi är inblandad kan det vara den sista eskaleringen istället för att skjuta, antar jag.

    
svaret ges 12.10.2010 08:10