De är inte, och "power creep" är verkligen inte problemet här.
"Power creep" betyder "tecken som skapats med de nya reglerna kan göra mer effektiva saker till en billigare kostnad än de som byggdes med strängare äldre regler i samma system " - den långsamma utvecklingen är "krypa", vilket gör äldre källmaterial (kort, regelböcker) mindre användbara. Detta gäller inte för övergången från Världen av Mörkhetens regelbok till reglerna God-Machine Chronicles . De flesta grupper kommer antingen att implementera GMC i sin helhet eller inte som en ny utgåva, vilket gör "creep" moot, eftersom alla tecken kommer att vara på samma sida, power-wise.
Ändring av XP-metriska från algebraisk till linjär gör ingenting till effektnivån. det släpper bara ut några av de oegentligheter som annars kommer med progressiva XP-utgifter. Det är en mattefix för spelarsidan. Det mer variabla systemet för integritet (jämfört med moral) innebär att utmaningarna för vilka de kommer att tjäna satser kommer att ha tillräcklig inverkan på att sakta ner några spinniga XP-tåg.
Slutligen kommer tecken som görs med GMC-reglerna inte att göra väldigt olika saker från tecken som görs med hjälp av nWoD-reglerna. Det finns en begränsad palett av saker som dödliga gör, och dessa saker har inte blivit mer kraftfulla i sig själva. Den enda skillnaden är att användningen av Villkor gör att dödliga kan överleva i situationer som annars skulle ge dem tillståndet "Dead".