Anta att spelet har kunskapstyp: När spelare är nyfiken på någonting eller stöter på något de kanske vet, berätta först om vad som omedelbart springer upp om ämnet och sedan få dem att rulla kunskapskunskapen. De kan ställa en fråga per nivå av framgång (eller i fall D & D, kanske en fråga per 5 eller 10 poäng i resultatet eller överskridande likström eller vad som helst). Svara frågan om möjligt, och om inte, låt dem fråga en annan i stället för den.
Detta beror på att man ställer in ett pris på kunskapen, vilket gör att den känns mer värdefull. (Jämför: Människor är mer benägna att spela ett spel som de har köpt eller utökat i stor utsträckning än en som de råkade möta gratis på internet.) Spelarna får också fråga vad de än inte vet och vad de tycker är Viktig. Även om de rullar bra och får många frågor, är det troligt att de vill använda dem alla, vilket gör att du kan kommunicera ännu mer inställningsinformation.
Till exempel: "Vad är Mournland?"
A: "Det är detta magiska ödemark i Khorhaive där kroppar inte ruttnar."
Då kommer spelarna att ställa frågor, som kanske de ville veta hur långt det är, är det skatt där, bor någon där eller varför skulle någon gå dit.Ett annat exempel: Har goblins ett skrivet språk?
A: Nåväl, du vet att goblinsna har en suverän stat (och vad deras rykte i Eberron råkar vara).
Möjliga frågor: Så, har de ett skrivet språk? Hur många är literate? Har de alla ett gemensamt språk? Är det specifikt för goblins eller talar människor och skriver samma?
Med rimlig nivå D & D 3 skulle jag gå med en fråga om kontrollen är minst 5, 2 om resultatet är 10, 3 om det är 15 osv. 3 frågor är förmodligen vad du vill ha skickliga tecken för att ofta uppnå, så justera numren efter behov.