60% körning ..... tänk vad det betyder. Det betyder självklart inte att du bara kan köra 60% av tiden. Det kan innebära att du är 40% bättre än en förare som bara har en 20% färdighet, eller det kan innebära att du 60% kan uppfylla de verkligen kritiska uppgifterna som uppstår i akuta eller stressiga situationer.
För det första skulle jag lägga till% -värden för uppgifter baserade på deras svårigheter. Att gå ner på gatan är något som de flesta av oss gör utan problem, men ibland går vi upp. Att gå ner på gatan under påverkan av dryck är något som jag lyckas göra regelbundet med endast mindre variationer från en rak linje. Att gå ihop är något som jag knappast skulle misslyckas med varje gång.
så lägg till% modifierare till färdighetsrullarna baserat på hur svårt du tycker är det, men jag håller med om det är nog bättre att behandla uppgiften som att ha en färdighet själv och du rulle mot fienden. Så gömmer sig i skuggor är din färdighet roll v din motståndares roll för observation. Klättring på en vägg är din klättrings färdighet v väggens "branta och hala" färdighet. Allt får en motsättande färdighetsroll, vilket kan öka spänningen som du och spelaren rullar tärningar, inte bara spelaren för framgång eller misslyckande. Och om både lyckas eller misslyckas, fortsätter du att rulla, vilket i sig är bra eftersom det låter dig visa saker som tar mer tid än väntat.
Det här är redan i reglerna - bekämpa arbeten så här, om du attackerar och lyckas, får motståndaren att rulla försvar och om han lyckas, tas ingen skada när ditt svärd kraschar mot hans sköld. Så varför inte använda samma mekanism för alla färdighetsrullar.
En sak att tänka på i BRP: Föreställ dig 1000 krigare på toppen av en kulle, redo att springa i strid, ropa och vifta sina svärd i luften. 30 av dem misslyckas med att få det att skära sin egen, eller deras granne huvuden på grund av fumla rullar.
Det händer inte i verkligheten. Det händer inte för att vifta ett svärd i luften är en lätt svårighetsuppgift. Det kan hända att du får 1 person som slår killen bakom honom i ansiktet, men det kommer bara att hända om den motsatta "vifta" färdigheten rullade en kritisk och krigare misslyckades med sin skicklighet (eller motsatt roll lyckades , och han rullade en fumla).