När är Battle Master-stridsbefälhavarens Strike maneuver värt det?

13

Jag har spelat en Fighter med arkitypen Battle Master (PHB, s. 73-74 ), och de flesta av mina följeslagare i min fest är nya i spelet. Jag försökte spela en typ av stödjande typ, även om jag spelar en Fighter - jag sköter mestadels folk så att de kan attackera med fördel och spela med Polearm Master-feat (och Sentinel-feat i framtiden) så jag kan zonmonstera och skydda vår Sorcerer och Rogue som inte vet hur man ska positionera mycket bra.

Vår DM valde att inte tillåta andra källor än PHB för tecken.

Med Battle Master har jag för avsikt att få resan Attack, Precision Attack och eventuellt Commander's Strike-manövrer så att jag kan fortsätta att vara stödjande och få dem att känna sig användbara.

Commander's Strike säger:

When you take the Attack action on your turn, you can forgo one of your attacks and use a bonus action to direct one of your companions to strike. When you do so, choose a friendly creature who can see or hear you and expend one superiority die. That creature can immediately use its reaction to make one weapon attack, adding the superiority die to the attack’s damage roll.

Handlingsekonomi klokt, Commander Strike verkar suga. Huvudsakligen när jag är den som slår hårdast i festen. På 4: e nivå med Great Weapon Fighting, en Glaive och Polearm Master (även om jag går till 18 STR istället för Great Weapon Master) skulle jag göra mer skada med en Glaive Attack + Polearm Master + Trip Attack än om jag använde Commander Slå till och tillåta vår Ranger att attackera med Hunters Mark och Colossus Slayer eller tillåta vår Rogue att attackera med Sneak Attack. Dessutom, med Trip Attack kan jag faktiskt välja att använda överlägsenhetstenen först efter att jag träffat, och det spenderar inte min allierade reaktion.

När är Commander Strike värt det? Finns det faktiska scenarier där en väldigt optimerad fighter skulle välja att avstå från en av sina attacker och en bonusåtgärd så att en allierad kan attackera ? Jag kommer nog att använda det bara för att få dem att må bra om att göra 3d8 + 1d6 + 3 skador på 3: e nivå, men jag skulle vilja använda den med att veta att det faktiskt är mitt bästa val.

Party Context

Vårt parti går för närvarande till 3: e nivå, vi spelar Princes of the Apocalypse. Det finns många människor, kompositionen är: Tiefling Sorcerer, Human Dual-Wielder Ranger, (Något liknande) Elf Rogue, Dragonborn Paladin, Half Elf Warlock, Dwarf Cleric, (No-Idea-What-Race) Monk och jag, Human Fighter.

Rogue har en +1 långbåge, som jag glömde att inkludera i min matta, whoops. Ranger är dubbelt vridande två Rapiers (och har Dual Wielder-prestationen).

    
uppsättning HellSaint 23.10.2018 18:20

4 svar

39

När en annans attack skulle göra mer skada / vara mer effektiva än din.

Kommer inte att ligga: Jag tycker inte om att gå igenom din fest och göra matematiken, men det är tillräckligt att säga att det finns gånger - även när man spelar en stor vapenmästare - att någon annans attack förväntas göra mer skada. Gilla när du kan rikta din Sharpshooting-ranger för att ta ett skott på draken som du inte kan nå. Eller när din L15 rogue gör 8d6 eller så på en träff.

Jag spelade nyligen en Battlemaster i en L18 / 19-fest - att kunna avstå från 1 av 3 attacker för att ge skurkrollen en smygattack för 10d6 var ganska fin. (Speciellt när min första attack hade varit en distraherande en för att dubbla rogueens chans att krossa och fördubbla de tärningarna!)

På låg nivå har du dock rätt: dina attacker är generellt för att få mer "OOMPH" till dem; delegera en till en annan partemedlem är sannolikt ett strategiskt drag: avbryta en caster-koncentration när du inte kan nå dem, en allierad har en tidsbegränsad buff, du har nackdelen med att vara blindad, & c.

TL; DR: Commander's Strike ger dig möjlighet att ersätta någon av dina attacker med någon av dina dina allierade -attacker. Alternativ = makt. Kostnaden för det här alternativet är en bonusåtgärd och möjligheten att välja Commander's Strike över en annan manövrering. Jag har i allmänhet funnit det som en fjärde eller femte manövrering.

    
svaret ges 23.10.2018 18:41
7

Commander's Strike är värt det om du kan styra din Rogue för att attackera.

Ta en titt på denna fråga / svar: Ska rogues få smygattackskador som läggs till attacker som görs utanför deras tur? .

Ge festen Rogue en extra Sneak Attack är en stor sak, och blir bara större när du stiger upp. Om din Rogue inte har något annat sätt att få en attack som en reaktion, kommer kommandon honom eller henne att attackera vanligtvis göra mer skada än en Fighter gör med en attack och en bonusåtgärd. Om detta inte är sant för dig på din nuvarande nivå, kommer det säkert att vara en gång Rogue får några fler Sneak Attack-tärningar.

    
svaret ges 23.10.2018 18:39
6

I din nuvarande partysituation, sällan

Eftersom du har optimerat din Fighter för att hantera skador, snarare än för support, kommer din DPR att vara effektivare än de flesta andra partimedlemmar (särskilt i nivå 1-spel) såvida inte

  • Det behövs en varierad attack för en fiende som du inte kan nå,
  • Du kan inte flytta (gripna / fasthållna) och behöver din allierade till attack som är gripande / hindrar dig.
  • Du är blindad, i mörkret, i ett dimma moln, dolda, etc och vilja har nackdel med en attack.
  • Din Paladin har en stavningsplats och är i stånd att leverera en gudomlig slå med en reaktionsattack. Det här är särskilt att bekämpa odöd, eftersom det lägger till en annan 1d8 till skadan.

    I det andra fallet, i stället för att använda din åtgärd för att försöka undkomma gripet (speciellt om fienden har högre styrka än dig) använder du din allierade (troligen den skurka) för att döda griparen snarare än du bara flyr utan att göra skada på griparen.

Några gånger kan Commander Strike fortfarande vara användbar

Låt oss titta på kostnaderna för Commander's Strike:

When you take the attack action on your turn, you can forgo one of your attacks and use a bonus action to direct one of your companions to strike. When you do so, choose a friendly creature who can see or hear you and expend one superiority die. That creature can immediately use its reaction to make one weapon attack, adding the superiority die to the attack's damage roll. (PHB)

Du ger upp en attack och en bonusåtgärd är en icke-trivial kostnad.

Eftersom @ nitsua60 redan har täckt din Rogue skador ökning från både skador på Sneak Attack och din överlägsenhet döms 1d8 skada (1d8 + 2d6 + attack dmg) Jag kommer att täcka ett fall där din Ranger har Hunters Mark upp, du erbjuder Commander's Strike, och Ranger har Colossus Slayer. Låt oss se vad Ranger gör för dig med den fria reaktionen (på en träff):

Vapen (1d8) 1 + 1d6 (Hunter Mark) + 1d8 (Commander Strike) + 1d8 (Colossus Slayer) + Dex mod (3) (vid nivå 1 kan vara 4)

Den reaktionangreppet jämförs positivt med din attack, men inte i den grad att det borde vara ditt val varje gång. Det skulle säkert vara ett bra val om Ranger är förlovad med den kritiska fienden som du inte kan komma till denna runda.

För supportbyggnader växer Commander Strike i användbarhet

I en något annorlunda byggnad ger min Battle Master (5) ofta CS till partiets Barbarian; han använder en Maul och har två attacker. (Min BM använder skyddsbekämpningsstilen (han är mer tank / stöd än DPR i byggnad). Det finns många gånger att vi bättre är att ge Barbarian en annan attack (som en reaktion), särskilt när han är Raging och får också Rage skada bonus på framgångsrika attacker. Den andra som min Battle Master ökar är vår Gloom Stalker Ranger när Hunters Mark är redan upp.

1 Rapier för dina två vapenkämpar Ranger per din kommentar:

Just for correction, the Ranger is using dual Rapiers thanks to Dual Wielder feat, so 1d8 damage there.

    
svaret ges 23.10.2018 19:03
3
Matematiken hos vem som kan göra mest skada är inte alltid det viktigaste när man överväger när man ska använda Commander Strike. Tänk på några av följande scenarier:

  • Du är utom räckhåll för fienderna, men dina partimedlemmar är inom räckhåll (till exempel du var längre när kampen började och kunde inte komma i intervall i en enda tur).
  • Det finns en fiende du kan inte nå som skulle dö i en träff nära en allierad. Generellt sett är de bästa sakerna att attackera de saker som är närmast döden, så de får mindre vändningar att agera (vilket betyder mindre attacker, vilket betyder mindre skada som tagits). Om din allierade är i en situation att landa ett dödande slag och du kan då inte använda Commander Strike är en bra idé.
  • Det är en särskilt farlig fiende du måste ta ner så snabbt som möjligt så att dina allierade kan attackera det du inte kan.

Det vanliga temat är att det kommer att finnas tider när den sak du borde eller skulle vilja attackera, kommer du inte att kunna, men någon annan är. Det här kommer att betyda mindre desto mer mobil är du (t ex du är snabbare eller du tar Mobile-mobilen), om du också har angripna attacker (Javelins är bra för det här). Om de motsatta sakerna är sanna för mindre angripare i din parti (de är inte särskilt mobila eller de har inte varierade attacker) så är det mindre gånger när det här kommer att vara användbart.

    
svaret ges 23.10.2018 20:41