Scenario: spelare rullar för att attackera, rullar en 1. Nästa runda rullar en 1. Runda efter det rullar en 1. Fjärde runda, rullar en 2.
Detta hände verkligen idag. Han gick fram och tillbaka mellan två olika tärningar också.
Det hände just så att hela detta möte hade outrageously osannolikt rullar och spelarna såg mer enkla siffror än vad de hade rätt till, medan DM rullade fyra d20s på en gång för ett områdeattack och fick fyra 20-tal.
På en eller annan gång sparar all rollspel i världen inte dig när tärningarna bara inte är till din fördel. Vad är en DM att göra i sådana situationer där spelarna blir frustrerade på tärningen och blir följaktligen upprörd över spelet?
EDIT: Jag ville uppdatera frågan med edgerunner svar, eftersom det stora problemet jag upplevde var inte bara de dåliga rullarna och de dåliga spelmekanikens konsekvenser, men den dåliga spelarens attityder. Spelarna skulle rulla lågt och skulle inte vara glada över rollspel misslyckande, de skulle bara sucka och avsluta sin tur eller gå bort från bordet. Det kom till en punkt där det var svårt att engagera sig med spelarna som rullade dåligt för att de skulle komma i kontakt med spelet.
Så i fråga om edgerunner svar på att göra en fantastisk historia ur misslyckande tycker jag verkligen om det svaret och jag ska lägga upp det i min grupp, men jag vill öppna upp sakerna lite och stressa den psykologiska frigöringen Det händer med dåliga rullar, de spelare som slutar försöker göra någonting, rollspel eller på annat sätt när de övervinns med tärningsfrustration. Hur kan jag hjälpa dem att komma tillbaka till spelet?
Kanske är det bara ett problem i vissa spelsystem som D & D 4e (fullständigt avslöjande: vi spelade 4e) där många aspekter av spelet är tungt mekaniska: du använder en kraft som du saknar, din kraft gör det ingenting, du "slösar" din tur. En spelares hela bidrag till spelet beror på tärningen "tillåter" dem att bidra.