How att hantera en för snygg DM?

8

OK, det här kan vara konstigt, men jag skulle vilja veta hur vi kan hjälpa våra DM att vara mer opartiska i vårt spel.

Jag spelar en kampanj med D & D 3.5 med fem vänner. De är nästan alla nya för RPG och en av dem, Bob, frivilligt för att vara DM. Vi möter alla ganska bra, förutom lite spänning mellan Bob och en regeladvokat, Steve. När Bob börjar, och jag hade redan spelat lite hjälper jag honom att hitta och välja monster för sin kampanj.

På vår sista session var en stad härdad av extraplanära varelser långt över våra nivåer, och vi skulle fly. Ändå ville jag prova något episkt. Således med barbaren bestämde vi oss för att stå och slåss - och lyckades ta ut en Bebilith. På nivå 2. Vi hade en strategi, baited honom, lockade honom och fångade honom. Vi var riktigt lyckliga på rullarna och överlevde knappt. Det var verkligen episkt, men Bob hjälpte oss något, placerade saker vi letade efter på vår väg.

Tidigare, som jag är den enda människan i festen, gav han mig ett föremål för att hjälpa mig att se i mörkret. Han försökte balansera det, men det är fortfarande en magisk artefakt, som måste kosta omkring 1k guld.

Han är väldigt svår med Steve, eftersom spelaren brukar se i boken varannan sekund. (dvs varelser attackerar honom eller hans husdjur innan han attackerar andra i festen - vilket är kul för oss, men inte för honom).

Nu klagar jag inte, men jag är rädd att vi börjar missbruka hans vänlighet. Jag bryr mig inte om min karaktär dör på grund av ett dåligt beslut: det skulle vara mitt fel. Men han kan låta hans känslor leda historien.

Hur kan jag hjälpa honom att förstå detta och få honom att förstå att våra misstag inte ska hanteras av hans ingripanden?

    
uppsättning Nyakouai 30.05.2015 02:27

2 svar

8

Först ska du prata med honom. Berätta för honom hur du känner till den här situationen, vad du har observerat, och varför du inte tycker om den. Han kanske känner igen hans partiella beteende och vill förändra sig själv.

Enligt min mening var vad han gjorde under slaget med Bebilith en bra sak. Från vad jag kan göra av din berättelse, var byn överskridit med varelserna, och du lyckades ta ut en. Det skulle knappast ha någon inverkan på situationen, medan det förmodligen var en episk kamp som var värt att komma ihåg. De enda riskerna du skulle ha som DM om du gör det här är att spelarna börjar känna sig övermåttiga och sluta ta detta spel på allvar, och jag tror inte att det har blivit fallet här. Jag tror att den mest frekventa tanken strax efter den striden skulle ha varit: "Awesome! Vi har den där nackdelen! Nu, låt oss häva härifrån härifrån - OH MIN GUD DET ÄR EN ANNAN EN!"
Rätta mig om jag har fel.

Det magiska objektet som han gav din karaktär att ens ut honom med festen är inte en dålig sak; DM kan och kan till och med utjämna några ojämnheter i festen. Men om du tror att han delar ut för många magiska saker, kan du helt enkelt berätta för honom att du tror det. Tydligen är han ny på DM'ing, vilket innebär att han troligtvis fortfarande lär sig sin roll. Om han är öppen för kritik, berätta om det här. Om han inte är inte vill du ändå casually nämna detta, eftersom det kan bli ett allvarligt balansproblem senare.

Nu känner jag mig lite dålig för Steve. Ingen gillar att regera advokater, men du är bunden för att komma över en när du börjar den nya hobbyen med fem personer. Du borde berätta för honom vilken sorts intryck han lämnar på dig, och varför är det dåligt. Berätta för honom att ha mer tro på DM och uppmärksamma sessionen själv istället för reglerna bakom den, för så många tror att D & D-reglerna bara är riktlinjer . <
Det sätt på vilket din DM behandlar Steve är dock fortfarande orättvist. Jag är inte säker på om detta har rötter i sina sociala liv utanför D & D, eller om det beror på att Steve har varit irriterande med sina böcker. I båda fallen prata med DM. Berätta för honom att du ska prata med Steve om sin advokatkarriär, och att han borde bli lite mindre sträng. Men också berätta för honom att du tycker också att behandlingen som Steve får är orättvist, och att han bör uppmärksamma sitt eget beteende, annars kan han störa Steve och förlora en spelare.

TLDR ; Prata med din DM. Prata om allt du kan vara upprörd om eller något som du känner dig dåligt eller annorlunda om, och prata över det.
Tala också med Steve och säg att han inte är för sträng, eftersom reglerna ofta tas helt enkelt som riktlinjer .

    
svaret ges 30.05.2015 09:29
-6

Även om det finns många olika tankskolor om vad som gör för ett bra spel, skulle jag argumentera för en opartisk GM är en viktig tillgång. Det kan vara frestande att fudge rullar och injicera impromptu omständigheter som hjälper spelarna, men jag tycker att det här är svårt att göra utan att spelarna är medvetna och det leder till en känsla av att stjäla sin möjlighet att lösa konflikter och uppnå mål med sina egna wits och medel. Det är också frestande att belöna eller straffa spelbeteende med konsekvenser i spelet, men igen kommer detta att ta bort spelarnas känsla av utmaning eller rättvisa. Att vara opartisk, till och med till den totala partdoden, kan leda till en roligare och spännande spelupplevelse.

I slutändan beror graden av opartiskhet på gruppens dynamik och förväntningar. Sättet att lösa problemet är att få alla på samma sida , eller åtminstone förstå vilken sida alla är på. Jag skulle säga att svaret inte bara är att prata med din DM; han har redan lagt fram en spelstil och förväntningar. Om de två kommer samman och ändrar det kommer det bara att leda till mer förvirring. Men om gruppen diskuterar detta (och åtminstone idéer från samma sidverktyg) kan förväntningarna vara tydliga och du får en mycket bättre chans att gruppen har en bra spelupplevelse. Lycka till.

    
svaret ges 30.05.2015 05:20