How kan jag hålla reda på aspekter och makter?

15

Jag kommer att börja köra en Dresden Files Rollspel -kampanj i en grupp som inte har någon öde eller Fudge-upplevelse (medföljer mig själv); vi har i stort sett kört D & D 3,5 och 4e. Jag är oroad över att spåra de många aspekter som kommer att flyga fram och tillbaka (scenaspekter, aspekter som ställs genom manövrar, som fortfarande har fria påkallar vad osv.).

Vilka fysiska eller digitala spårningshjälpmedel hjälper till att smidigt driva DFRPG?

Som ett exempel på den typ av saker jag pratar om, har vi i D & D funnit dessa användbara: En liten whiteboard för att spåra initiativ och villkor (med en magnet vi glider för att indikera vem som är uppe i tiden ); inCombat -programmet så att jag kan spåra allas träffpunkter på ett ställe; en indexkartong för att hålla strömkort (tryckt och sätt i TCG-ärmar); och två bindemedel, en för att hålla teckensnittsblad och utdelningar, och den andra för mina egna anteckningar och referenssidor.

    
uppsättning BESW 20.01.2013 11:09

4 svar

12

Dresden-filer är ganska spårnings-ljus jämfört med D & D; De enda karaktärsegenskaperna som verkligen behöver spåras är stressspåren (som fungerar bra på karaktärsblad) och ödepunkter.

För mina spel har jag använt följande:

  • En stapel med pokerkloretter för Fate-poäng. Detta gör det enkelt att hålla ödeekonomin i rörelse snabbt. Jag kan ta dem när de spenderas, ge dem ut när de är intjänade, och håll en extra ut på ett spännande sätt när jag fördubblar en tvång ...

  • En enda GM aspektreferens -ark där jag har skrivit ned varje spelares aspekter. Det är bara för att påminna mig om vad som är där ute när jag letar efter taggar och tvingar mot spelarna.

  • Vissa tomma blad eller indexkort för att notera scen- eller teckenaspekter. (För att vara ärlig, så är det inte alltid nödvändigt, de flesta aspekter som skapas på flyget är relevanta för så kort tid att de är lätta att komma ihåg. Jag bryr mig bara om att lägga ut ett kort när datorerna använder bedömning till hitta eller skapa aspekter som kommer att betyda i framtiden, till exempel på en återkommande NPC eller en webbplats som de planerar att bryta in till.)

Jag har funnit det mer än tillräckligt.

Om du vill att det ska bli lättare för spelaren att använda varandras aspekter, rekommenderar jag också de utmärkta viknings FATE-teckensnitten , som finns tillgänglig från hämta länken i det här svaret .

    
svaret ges 20.01.2013 12:19
4

Det är lågteknologiskt men min favorit inställning är att ha indexkort för datorerna, notera deras aspekter och vikas in i en slags triangel så att listan står inför bordet som helhet. Sedan - några pappersark i mitten av bordet med titlar som "Scene" och så vidare där mer allmänna aspekter kan vara placerade, på egen hand (utfällda) indexkort. Det gör det relativt enkelt för alla spelare att hålla koll på utan att gå till mycket kostnad eller ansträngning.

Jag är ganska säker på att det finns fler högteknologiska lösningar där ute.

    
svaret ges 20.01.2013 12:19
4

Spelar öde spel har vi alltid en våt-raderad matta (en stor Chessex battlemat, för att vara exakt) på huvudspelplatsen. Kartor och ritningar skitseras på den för att illustrera saker under spelet. Massor av tillfälliga aspekter går särskilt bra där, eftersom de tenderar att vara kopplade till kartplatser eller som annars är associerade med något på kartan.

För NPCs (eller en kategori av NPC, som "fotsoldat") använder jag ofta indexkort kastade på bordet där alla kan se dem, och nya temporära aspekter blir skrivna på dem i blyertspenna.

Indexkort och whiteboard ska göra fantastiskt om du vill ha en liknande inställning.

    
svaret ges 20.01.2013 12:32
4

Jag skapade en vikbar karaktärsblad som verkligen hjälper mig att hålla koll på, särskilt eftersom det gör listan av aspekter som är direkt relaterade till spelaren vid bordet istället för att vara en lista.

Jag har också använt andra variationer för att hålla reda på aspekter och sådana som inte är direkt relaterade till karaktärs-indexkort, whiteboards, anteckningsblock.

  • Indexkort - sätt in aspekter på ett kort och kasta dem i mitten som ska användas i en scen.
  • Whiteboards - rita ut scenen som spelarna utforskar och skriv aspekter i rummen eller på whiteboardets kant.
  • Anteckningar - Lägg ett anteckningsblock i mitten av bordet - som scenen ändras, skriv de aspekter som är relaterade till scenen på den aktiva sidan. Slita sedan av och upprepa när scenen ändras.
  • De har verkligen hjälpt mig att hålla reda på vad som händer och hjälpte spelarna att visualisera. Indexkorten var de mest viscerala, men lite svåra att hantera när det gäller att ha dem organiserade och redo att gå, whiteboarden var den mest visuella och hjälpte till att ställa in scenen, även om rymden och platsen är nyckel- och självbegränsande och Anteckningar var det enklaste att hantera, men verkade förlora något i fråga om att ställa in scenen. Jag brukar falla tillbaka på whiteboard mest, och anteckningsblocket om jag saknar tid att förbereda.

    Relaterat: Där kan jag hitta ett vikbart teckenfönster för Dresden-filerna

        
    svaret ges 21.01.2013 04:03