Om någon är "Out of Ammo", kan de fortfarande skjuta tills det är tvunget?

53

Låt oss säga att någon skapar motivet Utan ammunition genom att springa överallt, vilket gör att den andra karaktären brinner alla sina kulor.

Kan det här tecknet fortfarande skjuta tills någon tvingar Utan ammunition ?

Är det GM ansvaret att tvinga här? Eller borde vi helt enkelt ge honom en FATE-punkt direkt (när han får den aspekten) eftersom det begränsar hans handling ändå?

Kommer han att få en ödepunkt varje tur?

Hur hanterar du sådana fall?

    
uppsättning Ronan 18.04.2013 18:49

3 svar

31

Särskildigheterna kommer att bero på din implementering av ödet, men i Standard Fate (och Fate Core), när du skapar en fördel (eller skapar en tillfällig aspekt) får du en gratis invocation. Jag ska citera regeln från Fate Core:

Free invocations work like normal ones except in two ways: no fate points are exchanged, and you can stack them with a normal invocation for a better bonus. With a free invocation and paying a fate point on the same aspect, a +2 bonus can become a +4, one reroll could become two rerolls, or you can add +4 to another character’s roll or passive opposition instead of +2. You can also stack multiple free invocations together.

After you’ve used your free invocation, if the aspect in question is still around, you can keep invoking it by spending fate points.

Via Jadasc kontrollerade jag Rob Donoghues utmärkta inlägg på hårda kontra mjuka etiketter . Det finns också en tangentiell hänvisning till Out of Ammo på Öde SRD . Med den här informationen och en diskussion om G + för att rama det visas följande exempel.

När du lägger Utan Ammo på målet med Skapa en fördel -rör, är målet nu ute av ammo. Det finns inget behov av påkallelse, den existerande aspekten gör det faktum. (Inte IMO, det finns ett behov av att tvinga ... du kan tvinga det implisitte med att använda en pistol aspekt för en ödepunkt för att få det att springa torrt istället för att använda Create Advantage för att få bort Ammo-aspekten. Men du föreslog specifikt använder Create Advantage här.)

Målet måste nu avlägsnas utanför Ammo, och om han är rimligt utrustad med ett extra klipp, skulle det vara en automatisk åtgärd. Reloading är trots allt lätt. Det verkar som om ditt skapar fördelar gjorde dig inte bra ...

Det är så att out of Ammo kan vara fritt åberopat, för att skapa en Fair (+2) svårighet där annars ingen svårighet skulle ha funnits. Nu för att ladda om måste målet göra en Övercome.

Om omladdning redan skulle vara svårt av någon anledning (säg pistolen i fråga är en revolver eller vi har redan fastställt att målet inte har några extra klipp bara lösa rundor), så en Övervinna mot en svårighet var redan på väg att vara nödvändigt. Den fria inbjudningen kan användas för att göra det 2 poäng svårare.

Du kan använda den fria uppmaningen som en bonus till ditt nästa försvar och hävdar att ansträngningen att ladda om kostar honom tid.

Det finns också ett annat alternativ för att skapa den aspekt som förbises. Om en rulle saknas betyder det inte nödvändigtvis fel. En misslyckad rulle kan betyda framgång med en kostnad, så du kan också föreslå den tillfälliga aspekten som en kostnad för framgång.

Om ett tecken har en aspekt som hänför sig till den begränsade ammunitionen i hans vapen, kan det märkas för att få karaktären att gå tom för ammunition. I så fall skulle utbytet av ödepunkter ske som vanligt.

TL; DR - för ditt speciella fall krävs ingen invokning, målet är Out of Ammo. Inga ödespår utbyts. Han får inte en ödepunkt varje gång han är utav Ammo, men om någon tvingar aspekten medan den existerar för en annan effekt som inte är en fri invokation, sker ödepunktsutbytet som vanligt.

    
svaret ges 18.04.2013 19:32
8

Sammanfattningen:

  • Nej, tecknet kan inte avfyra när aspekten tillämpas. Om huruvida aspektet är framgångsrikt tillämpas är resultatet av en omtvistad roll: ett tecken försöker skapa fördel, och det är möjligt att den andra karaktären försöker försvara sig mot det.

Med den senaste versionen av FATE Core Rules faller detta under "create aspect" -versionen av åtgärden Create Advantage (s.136, utkastet till 3/18/13). När Aspect är applicerad, är det sant tills det går bort.

Hur lång tid det tar beror på framgången med din roll: i ett slips går aspekten bort efter den första anropningen. På en succé varar den tills den tas bort, och du får en fri invigning av den. På framgång med stil får du två fria invokationer. Vid ett misslyckande, fortsätter inte aspekten, eller det går vidare, men du får inte dra nytta av det.

Och, som om det är magiskt, har Evil Hat publicerade en artikel på FateRPG.com som behandlar detta mycket problem. Öppningsprincipen, som citeras som ett grundläggande byggstenar i FATE CORE, är att aspekterna förblir sanna, oavsett om de åberopas eller inte.

    
svaret ges 18.04.2013 19:20
4

Använda ödet:

Can this character still fire until someone compels Out of ammo?

Nej. Aspekten blev sann den minut den skapades.

Is it the GM responsibility to compel here? Or should we simply provide him a FATE point directly (when he receive the aspect) as it limits his action anyway?

Nej. En tvinga innebär att en ny intressant sak hände på grund av en befintlig aspekt . Utan ammunition är faktiskt svårt att tvinga för att vanligtvis inget nytt kommer att hända som ett resultat av att du inte har kulor (du är ute av kulor, det faktum att du kan inte skjuta nu är vardagligt), men här är ett visst dåligt exempel:

You're now out of ammo so it makes sense that this is when your opponent would finally get the backup he's been holding out for (and just for completeness sake) d*** your luck.

Will he get a Fate point every turn ?

Om du inte lägger till ett nytt element varje tur som uppstår som ett resultat av att han är ute av ammunitionen och gör sitt liv hårdare

How do you handle such cases?

Spelare B tillkännager "min karaktär kommer att skjuta spelarens A-tecken Relevanta rullar händer och han lyckas. Spelare A tar stressen från attacken.

Spelare A tillkännager "Min karaktär kommer att hoppa runt som en groda på spricka medan han skjuts på i ett försök att göra spelarens B karaktär borta av kulor ." Detta är en omtvistad rulle Spelare B använder sin vapen skicklighet för att försvara på grund av hans förmåga att spara ammunition och hans självdisciplin i skytte. De relevanta rullarna händer och spelaren A lyckas. Spelarens B-tecken har nu aspekten out of ammo .

GM tillkännager spelare B "Du är ute av ammunition och kan inte använda din pistol längre tills du fixar det.

Observera att inga Fate Points bytte ut händer

    
svaret ges 20.03.2014 20:42