Finns det något sätt att korrekt öka CR baserat på ett överskott av partiförmögenhet?

8

Om man spelar milstolpeutjämning kan en skattning av skatt uppstå där partiet får guld och magiska föremål som ligger långt utöver vad deras normala rikedom skulle vara på en nivå.

Och ja det här problemet kan undvikas om du försiktigt ändrar skatten för att sänka värdena över tiden för att jämföra saker. Men i det här fallet har jag inte gjort ett bra jobb med detta och har därmed spelare som har mycket mer guld än vad som är normalt på deras nivå men skulle vara normala för mängden varelser de har besegrat.

Men frågan här är, om partiet har mer rikedom än vad som är normalt för deras nivå, säg att de har en rikedom av en nionde nivå karaktär på 6 eller 7 nivå. Finns det något korrekt sätt att bestämma hur mycket högre CR-möten ska vara för att presentera lämpliga Mycket lätta, enkla, utmanande och mycket svåra möten?

    
uppsättning Critical Crafting 16.02.2018 17:48

2 svar

2

Nej, det finns inte ett bord som exakt identifierar CR-ökning baserat på festförmögenhet.

DMG kallar uttryckligen DM: s jobb i spelet (DMG, p54):

Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it.

och (p212)

Including magic items as part of a treasure is a vital task of the DM. ...A single overpowering item can ruin a whole campaign.

Både DMG och DMG II har emellertid ett antal resurser för att modifiera mötesbesvär för att passa spelare som kämpar eller överväger lika EL-möten. På sidan 49 i DMG, innehåller avsnittet "Enkla Monster Encounters" några tips för att öka svårigheten, till exempel "Förbered taktik i förväg" eller "Uppdela partiet." På sidan 50 finns det en annan sektion med titeln "Ändring av svårigheter", som diskuterar ytterligare taktik för att öka den effektiva utmaningen för lägre CR-fiender. DMG II innehåller också en mängd resurser för att "spice up" möten genom att göra dem i exotiska miljöer (t.ex. luft- eller undervattensbekämpningar), vilket kan tvinga spelarna att förvärva och använda förbrukningsmaterial som de inte annars skulle behöva .

Sammanfattningsvis tycks rådet vara:

  • Oroa dig inte för mycket om att justera kortsiktig XP-vinst. Om du försiktigt sänker skatten kommer spelarna att "komma ikapp" till sina redskap.
  • Öka svårigheten för välutrustade tecken genom att göra sina fiender väl förberedda också.
  • Skapa nya möten som uppmuntrar spelarna att konsumera mer resurser.
  • Och från min egen erfarenhet är en möjlighet att låta spelarna satsa på eller handla i någon av den förmögenheten för vissa orsaker i spelet. För bra fester kan det här vara en hjältisk handling (återuppbyggnad av en förstörd stad) eller ädla syfte (utöka en god religiös organisation). För neutrala eller onda parter kan det vara några investeringar som kommer att betala senare (magisk forskning som kommer att ge nya saker eller stavningar - när det är rätt) eller personlig status (adeltitlar, kompletta med land och serfs).

        
    svaret ges 20.02.2018 03:28
    0

    Först och främst missbrukar du några vanliga villkor, så låt mig förtydliga dem.

    Utmaningsklassificering

    Each monster in that book has a Challenge Rating (CR) that, when compared to party level, translates directly into an XP award. A Challenge Rating is a measure of how easy or difficult a monster or trap is to overcome. (Dungeon Master's Guide, page 36)

    Partnivån är den genomsnittliga nivån för alla tecken i festen, inklusive spelartecken och npcs.

    ECL Den effektiva karaktärsnivån (ECL) för en varelse bestämmer hur kraftfull det är som tecken eller kohort. Monster Manual innehåller statistik och andra detaljer om potentiella kohorter. Ta nivån justering plus Hit Dice (inklusive klass träff tärning) för att generera ECL.

    Lite mer om äventyrare och ekonomi

    Kom ihåg att om inte något är en bra handel, till exempel ädelstenar, konstverk, magiska föremål säljs det med hälften av marknadspriset. Tänk på att spelaren karaktär är äventyrare. De måste köpa och bibehålla någon form av transport. De måste äta, dricka och ha en plats att sova. Spellcastersna kan behöva köpa dyra materialkomponenter, som diamanten som används i uppståndelsespell, som måste kosta minst 10 000 gp. Det finns också andra faktorer, som att hyra npcs, betala en spellcaster för att ställa en stavning på dem och köpa engångsartiklar som potions, rullar. När jag spelar som antingen Spelmästare eller En spelare, är förmögenheten ganska snabbt använd på något sätt.

    Frågan i sig

    Förmögenheten borde aldrig användas när man bestämmer karaktären eller partnivån, men det kan påverka de uppnådda belöningarna om du upptäcker att möten är betydligt enklare på grund av rikedom.

    Ändra XP-priser och mötesnivåer

    Sometimes, the circumstances give the characters’ opponents a distinct advantage. Other times, the PCs have an advantage. Adjust the XP award and the EL depending on how greatly circumstances change the encounter’s difficulty. (Dungeon Master's Guide, page 39)

    Det finns också ett litet bord som föreslår hur du ska ändra Encounter Level och den tilldelade XP.

    391.133

    Det föreslås att hålla de ytterligare punkterna i åtanke medan du ändrar XP-belöning och EL-värden.

    • Experience points drive the game. Don’t be too stingy or too generous.
    • Most encounters do not need modifying. Don’t waste a lot of time worrying about the minutiae. Don’t worry about modifying encounters until after you have played the game a while.
    • Bad rolls or poor choices on the PCs’ part should not modify ELs or XP awards. If the encounter is difficult because the players were unlucky or careless, they don’t get more experience.
    • Just because the PCs are worn down from prior encounters does not mean that later (more difficult) encounters should gain higher awards. Judge the difficulty of an encounter on its own merits.
        
    svaret ges 17.02.2018 09:54