Nej, det finns inte ett bord som exakt identifierar CR-ökning baserat på festförmögenhet.
DMG kallar uttryckligen DM: s jobb i spelet (DMG, p54):
Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it.
och (p212)
Including magic items as part of a treasure is a vital task of the DM. ...A single overpowering item can ruin a whole campaign.
Både DMG och DMG II har emellertid ett antal resurser för att modifiera mötesbesvär för att passa spelare som kämpar eller överväger lika EL-möten. På sidan 49 i DMG, innehåller avsnittet "Enkla Monster Encounters" några tips för att öka svårigheten, till exempel "Förbered taktik i förväg" eller "Uppdela partiet." På sidan 50 finns det en annan sektion med titeln "Ändring av svårigheter", som diskuterar ytterligare taktik för att öka den effektiva utmaningen för lägre CR-fiender. DMG II innehåller också en mängd resurser för att "spice up" möten genom att göra dem i exotiska miljöer (t.ex. luft- eller undervattensbekämpningar), vilket kan tvinga spelarna att förvärva och använda förbrukningsmaterial som de inte annars skulle behöva .
Sammanfattningsvis tycks rådet vara:
Och från min egen erfarenhet är en möjlighet att låta spelarna satsa på eller handla i någon av den förmögenheten för vissa orsaker i spelet. För bra fester kan det här vara en hjältisk handling (återuppbyggnad av en förstörd stad) eller ädla syfte (utöka en god religiös organisation). För neutrala eller onda parter kan det vara några investeringar som kommer att betala senare (magisk forskning som kommer att ge nya saker eller stavningar - när det är rätt) eller personlig status (adeltitlar, kompletta med land och serfs).