Så jag planerar ett Misfits-stilspel med reglerna från Kerberos Club in Fate. Misfits handlar om ett gäng unga brottslingar som får supermakter. Och den del av Kerberos Club jag använder är i grunden den där du kan bygga anpassade färdigheter ur olika trappings. Så jag brukar bara använda mycket av reglerna från Kerberos Club med ingen av inställningarna.
Några av de NPC: er som jag vill göra har befogenheter som tillåter dem att "ta" och / eller "ge" befogenheter (representerade som färdigheter). Finns det ett bra sätt att modellera detta i FATE? Till exempel en makt "återförsäljare" som kan ta befogenheter från människor (men inte använda dem) och sedan ge dem till andra. Tecken som kan ta färdigheter och använda dem själva är lätta att modellera med Variable trappings, men jag är inte säker på hur man hanterar att ta bort färdigheter eller vinna nya, särskilt eftersom de skulle kosta uppdateringar.
I serien - och i de flesta tillvägagångssätt kan jag tänka mig på spelet - att få eller förlora makter är en big deal . Det kommer inte att ske vartannat sekund.
Jag föreslår att du knyter in detta till Fate: s normala system för att få, ändra och förlora makter - milstolpar.
Din NPC har helt enkelt en "Power Transfer", som är en plot-enabler - det är en ursäkt för att karaktären kan vinna, förlora eller ändra en makt vid en milstolpe. Om du vill kan du låta förändringen hända mittspel i enlighet med spelets händelser, med uppdateringen och mekaniken anpassad till nästa milstolpe för att matcha.
Om du gör vill ha befogenheter att överföra ofta, måste du titta på hela systemet, eftersom det är en stor förändring av spelets stil. (Potentiellt en mycket intressant!)
Mekanisk maktbalans är faktiskt lite mindre viktigt, men om ingen kommer att hänga på dem.
Så: Att förlora makten, eller handla för lägre uppdateringskostnad, är uppenbarligen inte ett problem. Ge spelaren tillbaka skillnaden i uppdatering vid slutet av sessionen, och du är klar.
Att få befogenheter eller handla för högre kostnader kan enkelt genomföras med hjälp av anknytningen från Dresden Files: om du har uppdateringen att betala för det, förlorar du bara uppdateringen (och ödepunkterna) omedelbart.
Och om du inte gör det, verkar verkligen dåliga saker. I Dresden faller din karaktär till övernaturlig brist på självkontroll, och det är ett tema som passar riktigt bra med Misfits - minus det övernaturliga.
Så: En karaktärsuppdatering representerar den maximala mängden ström som de är stabila nog att hantera. Om deras uppdatering reduceras till 0 - eller under - genom extra befogenheter blir de snabbt instabila, våldsamma, sociopatiska eller på annat sätt förvandlade till farligt hot-NPC-territorium. (Det finns flera bra exempel på detta i showen - Tony, Brian, förmodligen Simon och mer.)
Jag föreslår att spelaren får en extra följd som återspeglar deras försämrade sanitet, och har sedan fram till nästa milstolpe antingen att få mer uppfriskning eller minska kostnaden för sina krafter - innan de blir en fiendens NPC.
Läs andra frågor om taggar skills fate Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna