Den mest "förnuftiga" vägen skulle vara att hålla proportionell skada. När allt kommer omkring, skadorna (sprickan eller vad som helst) ändrar storlek tillsammans med vapnet.
Så du skulle ha följande:
Fall 1A: Den nya Max HP är 20HP, skadorna ökar från 1 till 2. Du har 18 HP kvar.
Fall 1B: Den nya max HP är 5, skadan halveras från 1 till 1 (eftersom skador inte försvinner). Du har kvar 4 HP.
Fall 2: Den nya max HP är 10 (fördubblad från 5), skadan fördubblas från 1 till 2. Du har 8 HP kvar.
Fall 3: Den nya max HP är 10 (halverad från 20), skadan halveras från 1 till 1. Du har 9 HP kvar.
Det finns dock inget prejudikat för denna behandling.
Det finns visserligen högre praxis för att behandla skadan som i linje med hur reglerna handlar om skador på tecken, att det förblir detsamma oavsett andra situationer. Detta skulle orsaka den konstiga situationen där krympning av ett föremål skulle kunna bryta det. Det skulle inte vara första gången som reglerna inte har gjort mycket fysisk känsla.