Object Hitpoäng och storlek ändringar

6

Jag har en stor komposit lång båge. Som anges i skadliga objekt regler , det har en hårdhet på 5 och träffpunkter på 10 (medium skulle ha 5).

Nu när jag håller bögen och under effekterna av att minska personen blir dess träffpunkter halverade, så blir de 5 och förstorar personen skulle dubbla dem till 20. Jag förstår denna del. Vad jag inte förstår är hur jag ska spåra skador när bågen ändrar storlek?

Eftersom min naturliga storlek är stor, görs bågen till min storlek för alla fall nedan, så börjar den med 10 hk. I varje fall strider en fighter upp till mig och lyckas med ett försök, som har 6 skador och med hårdhet 5 skulle bågen ta 1 skada.

Fall 1A: Skada på bågen, vad skulle träffpunkterna vara när jag ökar min storlek genom att förstora personen? Den nya maxen skulle vara 20 hk, så skulle de återstående träffpunkterna vara 19?

Fall 1B: Skada på bågen, vad skulle träffpunkterna vara när jag minskar min storlek genom att minska personen? Den nya maxen skulle vara 5 hk, så skulle de återstående träffpunkterna vara 4?

Fall 2: Jag har för avsikt att minska personen så att hk är 5. Skada på bågen. Hk blir 4. Vad skulle hk vara när reducerad person är slut?

Fall 3: Jag är under effekten av förstoringsperson, hk 20. Skada på bågen. Hk blir 19. Vad skulle hk vara när du förstorar personen är slut?

    
uppsättning Fering 01.07.2016 05:17

2 svar

4

Den mest "förnuftiga" vägen skulle vara att hålla proportionell skada. När allt kommer omkring, skadorna (sprickan eller vad som helst) ändrar storlek tillsammans med vapnet.

Så du skulle ha följande:

Fall 1A: Den nya Max HP är 20HP, skadorna ökar från 1 till 2. Du har 18 HP kvar.

Fall 1B: Den nya max HP är 5, skadan halveras från 1 till 1 (eftersom skador inte försvinner). Du har kvar 4 HP.

Fall 2: Den nya max HP är 10 (fördubblad från 5), skadan fördubblas från 1 till 2. Du har 8 HP kvar.

Fall 3: Den nya max HP är 10 (halverad från 20), skadan halveras från 1 till 1. Du har 9 HP kvar.

Det finns dock inget prejudikat för denna behandling.

Det finns visserligen högre praxis för att behandla skadan som i linje med hur reglerna handlar om skador på tecken, att det förblir detsamma oavsett andra situationer. Detta skulle orsaka den konstiga situationen där krympning av ett föremål skulle kunna bryta det. Det skulle inte vara första gången som reglerna inte har gjort mycket fysisk känsla.

    
svaret ges 01.07.2016 15:42
0

Jag tror inte att RAW möjliggör proportionell skada. Hitpunkter ändras när ett objekt ökar eller minskar i storlek.

Each object has hardness—a number that represents how well it resists damage. When an object is damaged, subtract its hardness from the damage. Only damage in excess of its hardness is deducted from the object's hit points.

Det är vettigt för mig att ett mindre objekt bryts lättare. På så vis kan en oupphörlig förändring i storlek bryta ditt vapen.

Hit Points: An object's hit point total depends on what it is made of and how big it is ... Objects that take damage equal to or greater than half their total hit points gain the broken condition.

Fall 5: Säg att din stora kompositlånga båge tar 8 poäng skada. Endast 3 poäng överstiger dess hårdhet och nu är det -3 för totalt 7 hk. När du slår med reducera personen förlorar den 5 hk och nu = > 2 hk (mindre än 1/2 din hk för medium båge.) Det är skicket är nu brutet.

Men det är inte meningsfullt att sedan kunna repareras när stavningen slits av och det återvinner 5 hk. OCH reglerna stöder inte heller.

Damaged (but not destroyed) objects can be repaired with the Craft skill and a number of spells. (eg. make whole or mending)

Fall 1A: Enorm båge 19hp

Fall 1B: Medium Bow 4hp

Fall 2: Minska personen avslutade bågvinster 5hp = > 9hp

Fall 3: Förstora person - 19hk, sliter av förlorar 10hp = > 9hp.

    
svaret ges 04.11.2016 08:24