Trollkarlar har ganska noggrant balanserad kampfördel och flankering och det kan vara oanvändbart att ändra det. Låt oss titta på några anledningar till varför.
-
Detta gör rogue otroligt överstyrt. I stället för att behöva använda en viljestyrka som
Clever Strike
för att få CA när hon är runt en fiende med en allierad, har hon nu frihet (utan handlingsutgifter) för att flytta till någon plats runt en fiende och ha CA. Det innebär att hon i grund och botten saknar positioneringskrav för att få CA. -
Försvararens tvingade rörelseeffekter är mindre användbara. Om du har en försvarare som gillar att ha flera fiender omkring honom (warden och fighter är två), kan de aktivt försöka avskräcka flankering genom att förhindra att flytta, saktar fiender eller lägger på fiender. Denna typ av taktisk positionering tas bort om flaking kan uppnås genom någon form av adjacency.
-
Ett varelse kan flankera flera andra varelser och behåller fortfarande en solid taktisk position. Tänk på följande fall på ett 5x5 rutnät. I stället för att flinga ett monster (m) flaskar PC: erna (P) nu 3 monster. Tillåter en nära burstmakt att ha CA på alla av dem.
Se hur flanken blir liten OP här:
391.133Postiven är tydliga. CA är mycket mycket lättare att få för båda sidor. Du är rogue kommer att älska dig, du är controller kommer att vara likgiltig och din försvarare kommer förmodligen att vara ambivalent (han kommer bli slagen mer, men också räkna ut fler träffar). Om du använder många skarmishers som har befogenheter som gör stor skada på CA, blir denna migth snabbt ett problem för dina datorer.
Slutligen är frågan här vilket problem du försöker lösa? Jag antar att dina slagsmål måste se ut som:
391.133För att du ser allvar på detta. Men den här typen av taktisk positionering är underpar för alla . Det gör det svårt för ledare att läka om de inte är i tjocka saker. Det gör det svårt för controllers att målgruppera med viljeställningar eftersom de ofta är parti ovänliga och det gör det svårt för strejkare och försvarare att kontrollera slagfältet, eftersom anfallaren slår på sig utan att någon riktigt händer här (från monsteret som inte ligger intill försvararen).
I slutändan är jag inte säker på att det är värt att ändra flankering, men istället välja monster som kan komma ur dessa subpar taktiska positioner och ändra slagfältet. Kanske en controller som glider allierade för att undvika att bli attackerad av försvararen, eller fler skirmishers som kan dra stor fördel av flankerna dina datorer ger dig.
Om dina datorer använder samma taktik varje kamp, ändra spelet på dem. Monster i området måste titta och veta att om de kommer i samma taktiska positioner som sina föregångare kommer de att hamna lika döda.