Can Apocalypse World spelas som ett tvåspelarspel?

10

Apokalypsvärlden verkar vara utformad för en liten grupp av datorer, som alla interagerar hårt. Det här är en del av både den hårda och snabba mekaniken, som Hx, och MC-teknikerna, som betoning på PC-NPC-PC trianglar. Ibland vill du verkligen spela ett spel och det är bara två av er, men.

Kan vi spela Apocalypse World som ett tvåspelarspel, antingen spelare + MC eller dela MC-uppgifter?

Vilka typer av tricks eller system tweaks gör spelet bättre i detta läge?

    
uppsättning Alex P 30.03.2014 05:57

1 svar

12

Jag skulle gärna bara säga "ja", men faktiskt beror det på spelaren och spelstilen. Om du har en spelare som är bra på att komma ihåg detaljer själv, och du spelar spelet på ett mycket "fråga frågor" sätt, och du är bra på rollspelande NPC som självbestämda enheter, så ja, du kan har några fantastiska spel. Det finns ett par tillvägagångssätt, dock:

  • Förfara inte för många fronter samtidigt. En spelare kan bara hantera så mycket saker på en gång.

  • Ge dem Hx med NPC. Detta är en valfri regel som låter dig spela de signifikanta personerna i datorns liv, komplett med hjälp / hinder. Spela de NPC med stor allvar och karaktärsgraden. Om datorn utvecklar ett starkt förhållande till en av dessa NPC, titta inte på den NPC genom crosshairs (åtminstone inte för en stund). Då kan du konfigurera PC-NPC-GMPC-trianglar som fungerar nästan lika bra som PC-NPC-PC-enheter.

  • Ge dem tillgång till läkarvård. Om datorn inte har något sätt att läka sig, förr eller senare (förmodligen tidigare) kommer de att behöva använda sig av en ängel eller någon med en anpassad medicinsk rörelse, antingen i stan eller reser runt området, etc.

  • Låt dem spela mer än ett tecken. Detta är bara ett alternativ men det är värt att nämna. Några av de coolaste filmen "hjältar" är duos .

  • I din anteckning frågade du också om "fördelar och nackdelar med co-MCing". Återigen beror det på de två berörda människorna, och hur du förhåller varandra kreativt. Spelet handlar inte riktigt om att ha "hemliga planer" i alla fall, så om du är bra att behålla väggen mellan vad du känner till och vad din karaktär vet, är det inte en problem. Den enda speciella "regeln" kan vara så här: MC lovar att inte se GMPC genom crosshairs, och istället behandlar dem bara som andra datorer. Om du gör det rätt är det bara att spela en karaktär som att spela en GMPC: Du tänker på det karaktärens drivningar och bekymmer, och då gör du bara vad de skulle göra.

    Kom ihåg: Båda MC och datorer sätter upp dramatiska situationer som involverar personlig interaktion i en värld av begränsade resurser och sedan spelar för att se vad som händer . De spelar inte bara för att motverka varandra. Så om du är båda engagerade i att se den visionen spela ut, kommer co-MCing inte vara ett problem för dig. Det kommer att vara mycket som att skriva en film.

        
    svaret ges 30.03.2014 06:11