Eventuellt men otroligt svårt
I AD & D 2e Greyhawk Adventures från Ashes Campaign Book, är en NPC med namnet Garakander Talmord en legosoldat vars onda inriktning kan ändras mot bra av datorer som interagerar meningsfullt med honom. Det är upprättat som rollspelsmöjlighet med potentiella XP-belöningar, och jag kommer ihåg andra sådana rollspel möjligheter i andra officiella källor.
AD & D 1e DMG (p24-25) har följande att säga:
It is quite possible for a character drift around in an alignment area, making only small shifts due to behaviour. However, any major action which is out of alignment character will cause a major shift to the alignment which is directly in line with the action.
Men kvalificerar detta med:
A glance at the alignment chart will show that radical alignment change is impossible without magical means. If one is chaotic good, it is possible to change to neutral good or chaotic neutral only, depending upon desire and/or actions.
AD & D 2e DMG (p28) har också detta att säga om att ändra justering:
Sooner or later, a player character will change alignment.
Player characters are imaginary people, but like real people, they grow and change as their personalities develop. Sometimes circumstances conspire against the player character. Sometimes the player has a change of attitude. Sometimes the personality created for the player character just seems to pull in an unexpected direction. These are natural changes. There might be more cause for concern if no player character ever changes alignment in a campaign.
Det expanderar på detta ämne över två hela sidor. Så, det är definitivt möjligt att ett yttre inflytande påverkar en PCs anpassning. Vid avsiktlig förändring (spelaren bestämmer sig för att byta eftersom han / hon inte längre vill spela originalinriktningen) kan ändringen vara snabb eller långsam.
Men hur sannolikt är det för Lareth att genomföra denna förändring? Håll följande begränsningar i åtanke:
Exempel som tillhandahålls är PC som påverkar NPC-aligment. Denna situation är en NPC som påverkar en dator.
Tid. Vanligtvis sker anpassningsändringen över en lång tidsperiod. Mötet med Lareth är i huvudsak en bosskamp, inte en långsiktig samverkan.
Konsekvenser för anpassningsändring. Det finns allvarliga konsekvenser för datorer som ändrar anpassningen. Omedelbar förlust av 1 nivå (1e), XP-kostnad för nästa nivå dubblerar (2e), paladiner förlorar sina förmågor och klass, präster kan behöva byta gud och / eller förlora spellcasting förmågor, etc.
Lareth, med sin 18 Charisma, kan säkert påverka en LG-PC-dator för att ändra anpassningen, speciellt om spelaren är så benägen. Men när spelaren förstår konsekvenserna för hans karaktär kan de inte längre vara intresserade. Också, som scenariot är upprättat som en stridsstrid, kommer PC: n sannolikt aldrig att ge Lareth något tillfälle att säga mer än några ord innan han inleder strid, vilket gör sin Cha 18 moot.
Du, som DM, måste seriöst överväga hur man undviker detta typiska resultat om du vill att ditt förslag ska fungera. Du måste också arbeta med spelaren för att se om de vill ändra justeringen. Det kommer inte att hända utan deras samarbete i denna situation.
En välskött Lareth kan överväldiga datorerna, speciellt om de fortfarande är 1: a nivå när de möter honom. En lyckad Håll personen stavning är obscent i AD & D, tar upp upp till 3 datorer, och han kan kasta 2 av dessa. Detta skulle ge honom möjlighet att visa sin kraft, monolog till datorerna (ond överordnad stil) och försöka konvertera karaktärerna till ondskan.
För första gången, eftersom frivillig radikaljustering inte är möjlig kan LG-klerken bara bli LN eller NG utan att tillåta omedelbar förändring av ondskan. Reglerna förbjuder inte en tvåstegsprocess, men det betyder att en gradvis förändring kan vara möjlig. Du skulle behöva besluta att tillåta först en ändring till LN eller NG, sedan till LE eller NE. Detta skulle innebära 2 förlorade nivåer, enligt 1e regler.
För 2e är anpassningsförändringsprocessen enklare.
Redigera: Förskott, såg inte 1e i frågan. Har modifierat svar för konto för strängare 1e regler.