Som jag förstod det fungerar enheten enligt följande: (notera att vissa av detta är spekulation)
1) fartyget är riktat till teleport till en viss plats (en oerhört stor osannolikhet men ändamålsenlig som förmodligen betecknas kort hand av oändlighet minus en mot).
2) För att nå denna osannolikhet måste enheten generera varje lägre ändlig osannolikhet (1: 1 till 2: 1 till 1 000 000: 1 etc.).
3) vid en given osannolikhet blir det "normala" resultatet av att göra någonting resultatet med sannolikheten som enheten säger ska hända. Till exempel: vid 1: 1 är det faktiskt normalt; vid 2: 1 kan en mynt landa på svansar eller en tärning på ett jämnt tal; vid 10 000: 1 mynten skulle landa på sin sida; på 10 ^ 1.000.000.000.000.000.000 på något sätt mynten landar på fisk, apor typ hamlet, och en ocean former som stannar kvar medan landet har vågor. De faktiska händelserna är utvalda för humoristisk effekt.
4) Hitchhikrarna anlände till en viss osannolikhet som var massiv (oändlighet minus en) men mindre än den avsedda teleporten. Teleportera till en slumpmässig plats i universum är mer sannolikt än att teleportera till en specifik, så den teleporterar till alla platser slumpmässigt.
5) När sannolikheten att gå till den specifika platsen nås, teleporterar de till den platsen (ganska lätt, det är det normala som fartyget ska göra nu) och börja föra ner enheten.
6) När fartyget återgår till den sanna 1: 1 "normala" (vad som helst "det" är ändå), de flesta saker som har transformerats eller materialiserats vänder sig tillbaka eller försvinner respektive. Tydligen är dessa uppeningar fortfarande naturligtvis osannolikt, så byt tillbaka när enheten går tillbaka. Vissa saker är mer osannolika att omvandla tillbaka än kvar eftersom de är så oavsiktligt fortfarande i existens när "normal" uppnås. Detta inkluderar (till exempel) det ombyggda skeppet, passagerarna kvar ombord och ägg och konfetti kvar att landa på (nästan) öde planeten.